My Hero Academia: Los 10 Quirks Más Infravalorados

Incluso con un sistema de poderes tan inconformista, algunos quirk pueden ser sorprendentes, a pesar de tener no tener usuarios hábiles.

Quirks más Infravalorados en My Hero Academia

El sistema de poder de My Hero Academia es una maravilla. Es un intrincado sistema de poder donde la fuerza bruta no juega exclusivamente el papel más prominente en un escenario dado. La experiencia, el ingenio y la versatilidad pueden superar con creces la fuerza bruta. Esto haría que todas los quirks se asemejaran a las armas inanimadas; en las manos de un niño pequeño, no supondrían ninguna amenaza. Pero en las manos de un adulto hábil, resultarían mortales.

En ese sentido, casi todas las rarezas se pondrán en un campo de juego parejo. Un campo en el que otros aspectos tienen una buena oportunidad de abrumar la fuerza bruta. Dicho esto, sin embargo, e incluso con la implementación de un sistema de potencia tan inconformista, algunas rarezas sorprendentes, a pesar de tener usuarios hábiles, todavía se las arreglan para volar bajo los radares de los aficionados. 

Cinta (Hanta Sero)

El tiempo en pantalla es lo que hace que la mayoría de estos interesantes quirks sean injustos. La prioridad de un héroe es rescatar a los civiles primero y luego enfrentarse a los enemigos. E incluso cuando se enfrentan a los enemigos, deben apuntar a un golpe en lugar de a heridas mortales.

Hanta Sero, My Hero Academia

La cinta permite a Hanta sobresalir en estos departamentos mencionados sin tener que preocuparse mucho. Le otorga enormes mejoras en la movilidad que atraparían a la mayoría de los enemigos con la guardia baja.

Pop Off (Minerou Mineta)

My Hero Academia presenta una oportunidad para que todos los que se extravían se conviertan en héroes y/o sobresalgan por ser un héroe. Lo que más importa no es la naturaleza del quirk, sino cómo el usuario puede aprovechar el potencial de dicho quirk.

Minoru Mineta, My Hero Academia

Cuando se lo compara con los quirks llamativos como One For All y otras, Pop Off naturalmente resultará poco interesante. Dicho esto, la utilidad de la rareza no puede ser ignorada. Es capaz de unir casi todo: enemigos y escombros incluidos. Pop Off junto con el cerebro estratégico de Mineta puede producir maravillas.

Anivoz (Koji Koda)

Tal vez debido a la naturaleza tranquila de Koji, o tal vez debido a su falta de pantalla, Anivoz recibe cantidades mínimas de reconocimiento. De hecho, los fans ni siquiera sabían que Koji era capaz de hablar hasta un par de temporadas después de la serie.

Koda Koji, My Hero Academia

Aunque Koji y su quirk pueden ser restringidos por el terreno, eso no es suficiente para paralizar al Héroe Mascota. Los bichos pueden funcionar como sus centinelas, ojos y oídos.

Earphone Jack (Kyoka Jiro)

Cuando se trata de versatilidad, Earphone Jack es definitivamente un favorito. Los usos de la rareza varían ampliamente; desde complejos trabajos de espionaje hasta el combate cuerpo a cuerpo. Tanto las batallas a corta distancia como a larga distancia están dentro de su área de especialización.

Kyoka Jiro, My Hero Academia

Los lóbulos de las orejas pueden extenderse hasta 6 metros. La capacidad de extensión en la parte superior de las gatas robustas en los extremos de los lóbulos de las orejas añade una nueva capa de utilidad además de las habilidades orientadas al sonido.

Dupli-Armas (Mezo Shoji)

Si un quirk es lo suficientemente versátil como para cubrir múltiples aspectos, entonces seguro que es bueno. Los Dupli-Brazos de Shoji son justamente eso: un quirk con una gran variedad de usos. El ataque, la defensa y el trabajo de sigilo, todos por encima de la media, son algunos de los puntos fuertes de esta rareza.

Mezo Shoji, My Hero Academia

Los Dupli-Brazos también proporcionan a Shoji una fuerza sobrehumana. Un conjunto de sus brazos duplicados puede producir una fuerza de más o menos media tonelada. Una cantidad significativa de fuerza, por decir lo menos.

Heal (Recovery Girl)

La curación es, sin duda, una de las rarezas más subestimadas de la serie. Es tan vital que es básicamente un dispositivo de trama; sin su existencia, gente como Izuku nunca habría tenido la oportunidad de brillar.

Recovery Girl, My Hero Academia

Lo que hace Heal es básicamente fortificar las capacidades curativas naturales de su objetivo. Una vez que se usa en el objetivo, volverán a ser nuevos casi instantáneamente. Es una rareza escandalosa que puede cambiar las mareas de las batallas a gran escala con sólo un beso.

High Spec (Nezu)

Un quirk que puede transformar a un roedor en un genio con un intelecto muy superior al de los humanos es definitivamente una rareza notable. Cuando se trata del departamento del cerebro, los héroes que podrían competir con Nezu son muy pocos.

Director Nezu, My Hero Academia

Incluso si esta peculiaridad no aumenta la capacidad física y de causar daños de Nezu, es más que suficiente para brillar, especialmente en una serie como «Mi Academia de Héroes».

Foldabody (Edgeshot)

Foldabody es otra versátil rareza con una A+ en casi todos los aspectos. Es un quirk que depende mucho de la experiencia; sin la práctica adecuada, sería poco impresionante. Sin embargo, con la práctica y el uso adecuados, puede llevar a su usuario a la cima de los rankings de héroes… lo cual hizo.

Edgeshot, My Hero Academia

Foldabody es un quirk que elige la practicidad en lugar de la apariencia. Le permite a Edgeshot doblar su cuerpo de forma ordenada como le parezca. La infiltración y la movilidad son los puntos fuertes de esta peculiaridad.

Agujero negro (Trece)

Una vez más, los deberes del héroe giran en torno a salvar a los civiles y someter a los villanos. Por supuesto, lo primero es de máxima prioridad. Mientras que estos deberes pueden permitir que prosperen los quirks no orientadas al combate, también restringen las rarezas que son estrictamente destructivas, rarezas que se considerarían dominadas en cualquier otra serie.

Trece, My Hero Academia

El Agujero Negro es un quirk que absorbe y destruye toda la materia a nivel molecular. Es bastante impresionante que Trece, un héroe de búsqueda y rescate, haya convertido una rareza tan violenta en una herramienta para salvar vidas.

Compresión (Mr. Compress)

La compresión es un quirk que hace exactamente lo que dice que hace: comprimir. Cualquier cosa es un juego justo cuando se trata de los objetivos de su quirk. Todo lo que el Mr. Compress necesita es un toque para encoger sus objetivos en canicas de bolsillo. Una vez que el villano enmascarado pone una mano en su objetivo deseado, se acaba el juego para ellos.

Mr. Compress, My Hero Academia

Más aún, descomprimir objetos ya comprimidos tiene más usos de los que uno podría pensar. El tamaño de bolsillo del Mr. Compress es su único límite.

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