Juegos con múltiples finales en los que el final «malo» es el oficial

Muchos juegos tienen múltiples finales a los que el jugador puede aspirar. Esto ayuda a añadir una capa de rejugabilidad que, de otro modo, no tendría el final del juego.

Normalmente, cuando un juego tiene varios finales, el final malo es aquel en el que el jugador no ha tenido éxito o no ha recogido todos los coleccionables especiales. Los finales malos suelen existir como una especie de castigo para los jugadores que no cumplieron con las obligaciones del juego.

Por lo general, se piensa que cualquier final en el que los personajes tengan éxito en su búsqueda, salven el día, o sea realmente un tipo de evento feliz, va a ser el verdadero final. Esto no siempre es cierto, pero es bueno saber que el trabajo duro del jugador puede dejar a algunos de los personajes en un buen lugar. Sin embargo, algunos juegos han tomado la decisión de hacer que los finales más tristes, trágicos e incluso brutales sean el final «oficial».

10 Cómo hacer tratos con el Señor Dragón en Dragon Quest Builders

Dragon Quest Builders conduce a una épica lucha contra el Señor de los Dragones, que puede ser un dolor de cabeza si el jugador opta por el final alternativo. En este final, el jugador puede hacer un trato con el Señor de los Dragones.

Toda la historia no da al jugador experiencia para luchar contra los monstruos, ya que, de hecho, se supone que es el constructor, no el guerrero. Rubiss se pasa todo el juego intentando disuadir al jugador de que luche contra el Señor Dragón, diciéndole que le quitará demasiada fuerza vital.

Así que si el jugador hace un trato en lugar de luchar contra ellos, como se le ha dicho durante todo el juego que evite hacerlo, en realidad está siguiendo el final canónico.

También tiene sentido, ya que en Dragon Quest Builders 2 el Héroe Caído es un oponente al que hay que enfrentarse, y el Señor de los Dragones sigue existiendo, lo que coincide con el final de la línea temporal alternativa del primero.

9 Simplemente aléjate en Far Cry 5

Hay varias opciones al final de Far Cry 5, todas ellas con sus propios finales. Todo el juego conduce a un final épico contra Joseph Seed, el megalómano cabecilla de la organización de culto religioso extremista del Condado de Hope, el Proyecto de la Puerta del Edén. Cuando finalmente llegan hasta él, se les dan dos opciones.

El jugador puede continuar con el arresto después de eliminar a los otros hermanos Seed, o puede marcharse. Incluso hay un final secreto en el que, en lugar de esposar a Seed en el primer enfrentamiento, se limitan a esperar. Ese final termina el juego extremadamente rápido, aunque técnicamente sea el mejor resultado posible.

Sin embargo, si el jugador opta por Alejarse durante el enfrentamiento final con Joseph Seed, le llevará directamente al final canónico en el que no lucha contra él, sigue vivo, muchas partes de la historia quedan sin resolver y la secta sigue teniendo cierta tracción. Este acaba siendo el final canónico, tal y como se ve en el spinoff de Far Cry 5 , Far Cry New Dawn.

8 Aceptar la pérdida de Tidus en Final Fantasy X-2

Los jugadores aprendieron a lo largo de Final Fantasy X y X-2 que Tidus solo era tan real como los eones de Yuna. No era un viajero en el tiempo, sino un sueño y toda la complicada historia que lo acompaña. Hay varios finales en X-2, todos ellos basados en si el jugador consigue desencadenar ciertos eventos a lo largo del juego, sobre todo en el capítulo 3.

En este caso, el juego hace que los jugadores se peleen constantemente por cuál es el verdadero final. Sin embargo, todo el juego conduce a que Yuna aprenda a aceptar que Tidus se ha ido y haga una última misión con los Gullwings.

7 La humanidad condenada en The Last of Us

The Last of Us es una historia cargada de emociones en la que Joel ha mantenido a salvo a Ellie, la única persona conocida por tener inmunidad a la enfermedad que está acabando con poblaciones enteras. Al final, existe la opción de entregarla para que se fabrique una vacuna y así salvar el mundo. Sin embargo, es probable que eso la mate.

Canónicamente, como es evidente por su papel en la secuela, Joel no entrega a Ellie al final de The Last of Us. Ellie sigue bien y viva para la segunda parte y eso deja muy claro cómo se supone que termina el primer juego, con Joel condenando a toda la raza humana a la extinción.

6 Legend of Zelda: Ocarina of Time muere canónicamente

Canónicamente, Link no sobrevive a la batalla contra Ganondorf en Ocarina of Time, pero la mayoría de los jugadores acabarán venciéndolo de todos modos. Esto provoca mucha confusión en cuanto a por qué algunos juegos posteriores son como son, pero empiezan a tener sentido cuando se miran desde la perspectiva de la línea temporal del Héroe Caído en lugar de la del Héroe Triunfante.

Durante esta batalla, Zelda envía a Link al pasado, a un punto en el que Ganondorf aún no se había apoderado de Hyrule. Es ahí donde se vuelve confuso, ya que el esquema de nomenclatura de la Era Infantil y la Era Adulta complica las cosas, pero el resumen es que Ocarina of Time ramifica canónicamente la línea temporal, con la muerte de Link como final canónico.

5 Oscuros son destruidos en Metro 2033

Algunos juegos tienen finales canónicos con avances que resultan un poco incómodos. Metro 2033 tiene un final canónico en el que el jugador deja que se produzca un ataque nuclear contra los Oscuros, lo que lleva al siguiente juego.

Lo que ocurre es que si Artyom no acumula suficientes puntos de moral positiva para conseguir el final bueno, o el jugador decide no disparar al sistema de guía, se le regala la muerte de los Oscuros en una batalla mental.

Entonces Botanicheskiy Sad es atacada con bombas, y Artyom intenta justificar sus acciones de destruir a los Oscuros por amor al resto de la humanidad, pero está claramente preocupado por la destrucción de la Tierra que fue claramente culpa suya.

4 Mortal Kobat Armageddon conduce a una confusa secuela por lo demás

Ninguno de los juegos de Mortal Kombat es excepcionalmente bueno en cuanto a la narración. El objetivo es destruir a los oponentes en combates uno contra uno. La gente no los juega realmente por sus historias, sino que se presta más a ser un juego multijugador que una aventura en solitario basada en la historia, por lo que la mayoría de los jugadores ni siquiera verán nada al final.

Canónicamente, al final de Mortal Kombat Armageddon, Shao Khan consigue derrotar a Blaze, lo que pone en marcha los acontecimientos del siguiente juego de la serie. Al final de la batalla, Blaze tiene un momento en el que se convierte en una llamarada más grande de lo habitual y luego explota.

La fuerza de Shao Khan se multiplica por diez y las Fuerzas de la Luz ya no son capaces de detener su invasión final. Fue capaz de fusionar cada mundo con el Outworld, y no es la mejor manera en que las cosas podrían haber salido, teniendo en cuenta lo que sucedió al principio de Mortal Kombat 9.

3 Hay una purificación sacrificial al final de Corazones de Sombra

Cualquier juego en el que el final canónico implique un gran número de personajes muertos, moribundos o francamente miserables no puede considerarse un buen final de ninguna manera. Shadow Hearts no es diferente.

Al final del juego, James O’Flaherty se sacrifica para purificar el cuerpo de Elaine, lo que a su vez provoca el incendio del monasterio. Edward y Koudelka acaban procreando, pero se separan antes de que ninguno de los dos se dé cuenta de ello. Es bastante insatisfactorio, pero acaba siendo un cliffhanger bastante decente para futuras entregas.

2 Suikoden es incluso demasiado para el protagonista

La mayoría de los juegos de Suikoden tienen al menos un final alternativo que sólo puede aparecer si el jugador ha conseguido los 108 personajes. Suikoden 5 , por ejemplo, tiene múltiples finales en función de sus elecciones, de cuántas estrellas tenga y de si ha conseguido o no tener éxito en alguno de estos escenarios.

En el juego original, sea cual sea el final que obtenga el jugador, Tir McDohl desaparece en cuanto el Ejército de Liberación declara la victoria. El final canónico implica que se marcha solo en la oscuridad, sin decir nada a nadie. Sus mejores amigos han muerto o se presume que han muerto, su asesor de confianza ha muerto momentos antes, y está maldito para que su runa devore las almas de todos los que le rodean y le importan.

Canónicamente, nunca reunió todas las estrellas, como demuestra el hecho de que si el jugador traslada los archivos de guardado del juego original al 2 y lo encuentra escondido, está completamente solo y no quiere saber nada de ellos.

1 X-COM se basa en el mal final para iniciar la secuela

X-COM es uno de esos juegos que no quiere llevar demasiado de la mano al jugador. Los alienígenas invaden y tratan de conquistar la Tierra, y el jugador forma parte de la resistencia.

Durante la misión final, el jugador tiene que volver a su portaaviones. Si lo consigue a tiempo, podrá vencer a los alienígenas. Si no lo hace, los alienígenas consiguen destruirlo y el jugador asiste a una serie de interesantes explosiones que casi consigue evitar.

Sin embargo, también hay un final aún peor y más ruin. Si el jugador no consigue vencer del todo a los alienígenas, aparece el Interceptor y dispara a la Tierra con este gigantesco láser verde, reduciéndola a un estéril desperdicio.

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