Juegos que tienen medidores de miedo

No hay vuelta atrás en lo que respecta a los juegos, y no deja de ser impresionante ver cómo este medio de entretenimiento evoluciona y lleva la tecnología a lugares nuevos y emocionantes. Toda la industria que rodea a los videojuegos ha dado grandes saltos en cuanto a tecnología, inmersión y mecánicas de juego radicales.

Sin embargo, algunos géneros de juegos específicos se han transformado más que otros, y el nicho de los juegos survival horror ha experimentado un crecimiento significativo.

Los títulos de juegos de terror suelen dar prioridad a los sustos, pero la llegada de un medidor de cordura o miedo intenta añadir un factor psicológico a la experiencia. Esta idea se ha explorado con distintos grados de eficacia, pero siempre da lugar a una jugabilidad imprevisible.

10 Eternal Darkness: Sanity’s Requiem hace que el jugador sea tan vulnerable como los personajes

Es imposible hablar de los medidores de miedo y cordura que intentan meterse en la cabeza del jugador sin echar un vistazo a la destacada entrega de Gamecube, Eternal Darkness: Sanity’s Requiem.

Los efectos de cordura de Eternal Darkness se despliegan en formas estéticas que hacen que el juego sea más confuso, pero también dan algunos saltos ambiciosos, como hacer creer al jugador que ha borrado los datos de su juego, que ha cambiado accidentalmente la entrada de vídeo o los niveles de volumen, o que el juego se ha colapsado.

De hecho, Eternal Darkness patentó el concepto de medidor de cordura, lo que ha llevado a otros juegos de terror a ser más creativos en sus planteamientos.

9 La serie de la Torre del Reloj capitaliza la muerte por miedo y las acciones de pánico

La serie Clock Tower comenzó en la Super Nintendo y fue una exitosa franquicia de terror marginal. Estos juegos cuentan con un medidor de pánico que tiene cuatro colores de gravedad que aumenta cuando el personaje se enfrenta a trampas aterradoras.

Si el medidor de pánico no se gestiona adecuadamente, se vuelve más susceptible a las trampas y a morir de miedo, y también tropieza al correr. El sucesor espiritual de Clock Tower , Haunting Ground , también retoma esta idea a través de un «Modo Pánico», en el que el movimiento y el control del jugador se vuelven erráticos, la pantalla se transforma en escala de grises y el uso de objetos y ciertos menús se desactiva.

8 Amnesia: The Dark Descent se centra en la naturaleza imprevisible de la locura

La serie Amnesia es una de las series modernas de survival horror más satisfactorias y terroríficas, y se beneficia de una historia y una imaginería muy arraigadas en H.P. Lovecraft. Amnesia presenta con frecuencia la estabilidad mental del personaje como un lastre. Se experimentan varias condiciones de declive a menos que el jugador resuelva activamente los rompecabezas para elevarse por encima de su oscuro destino.

Si el jugador no lo hace, entrará en un estado de neblina en el que la pantalla del juego se verá afectada, los insectos invadirán la interfaz y los cuadros se deformarán de forma inquietante. En su punto álgido, el jugador siente que le persiguen monstruos.

7 Illbleed maneja muchos elementos vitales para amplificar la vulnerabilidad de los personajes

Illbleed es una joya del survival horror que ha pasado desapercibida y que es una exclusiva de Sega Dreamcast. El juego es una brillante carta de amor al cine de terror de serie B que se desarrolla en un parque de atracciones mortal. Illbleed se entrega a diferentes géneros de terror y se apoya inteligentemente en sus estereotipos.

Uno de los aspectos más avanzados del juego consiste en una sólida serie de elementos vitales, como la adrenalina, que hay que gestionar. En el juego se pueden desactivar los sustos y las trampas, lo que repone la adrenalina y la vitalidad. De lo contrario, se vuelven especialmente vulnerables, y un susto básico puede provocarles un paro cardíaco.

6 El doctor de Dead By Daylight utiliza su ciencia loca para romper mentes

Dead By Daylight aprovecha el rico mundo de villanos de terror y slasher que existe en el cine. Dead By Daylight es una alegre mezcla de géneros de terror. Es cierto que la mayoría de los villanos se ciñen a la violencia física, pero Herman «El Doctor» Carter es capaz de provocar un tipo de efecto de cordura en sus víctimas.

El ataque de electroshock del Doctor hace que aparezca estática alrededor de la salud de la presa, pero si ésta se intensifica, el jugador empieza a experimentar inquietantes alucinaciones. Por último, la víctima se ve reducida a gritos, que delatan su ubicación y la dejan temporalmente indefensa.

5 Elona examina la claridad mental para mejorar su rico mundo de RPG

Elona , un juego de rol con estética retro, no es un juego de terror, pero incorpora efectos de miedo y cordura de forma progresiva. El medidor de cordura de Elona es en realidad un medidor de locura, en el que un medidor agotado con una lectura de cero es el estado «más saludable» del jugador.

El giro en Elona es que presenta una civilización que ha sido llevada a la locura y que una cabeza nivelada es realmente anormal. A medida que el jugador experimenta más y más, esto desgastará su resistencia y posiblemente acabará con él, ya sea por envenenamiento, náuseas o incluso intentos de quitarse la vida.

4 Cataclismo: Dark Days Ahead explora el trabajo emocional de un brote zombi

Cataclysm: Dark Days Ahead es uno de los juegos más creativos y desafiantes que se centran en un apocalipsis zombi. Sin embargo, en lugar de centrarse únicamente en la carnicería y la supervivencia, Cataclysm también vigila el estado mental del jugador.

Diseñado como un sistema de moralidad, los horrores que experimenta el jugador mermarán su rendimiento y provocarán un mal combate o una incapacidad para la artesanía o el trabajo, y harán que sea más lento a la hora de obtener aumentos de estadísticas y aprender nuevas habilidades. Acciones como comer alimentos saludables y escuchar música pueden mejorar la moral del jugador, mientras que eliminar a los niños no muertos la reduce.

3 Crusader Kings III examina adecuadamente las sombrías decisiones que alimentan la Edad Media

Crusader Kings es una franquicia de estrategia ambientada en el combativo periodo de la Edad Media. Esto puede parecer inicialmente un contexto extraño para un medidor de miedo o cordura, pero Crusader Kings III incorpora la mecánica de una manera inspirada.

La Edad Media distaba mucho de ser una época pacífica, por lo que Crusader Kings III utiliza un medidor de estrés que controla la estabilidad mental del jugador. Las múltiples tragedias de la vida, como una agenda corrupta o la pérdida de seres queridos, aumentan el medidor de estrés. Si éste llega al rojo, el jugador se enfrenta a un rendimiento reducido o incluso a la muerte.

2 El miedo y el pánico en Viernes 13: El Juego dan más fuerza a Jason

Ha habido varios intentos de videojuegos de Viernes 13 , que se remontan incluso al original de Nintendo. El más reciente, Friday the 13th: The Game , utiliza un ingenioso sistema de miedo cuando los jugadores controlan a los consejeros del campamento.

Cada consejero tiene una estadística de compostura contrastada, que se corresponde con el grado de miedo que es capaz de experimentar. Los encuentros del jugador con cadáveres o con el propio Jason afectan a su miedo, lo que da ventaja a Jason Voorhees y a su habilidad de «sentido». Un mayor miedo da como resultado una visión deteriorada, un HUD que desaparece, y el personaje del jugador anunciándose frenéticamente a su depredador.

1 Los Sims 2 insinúa que un estado mental deteriorado es parte de la vida

Los Sims 2 es fácilmente el título menos intimidante de esta lista, y aquellos que se sientan petrificados por el género del survival horror pueden experimentar la naturaleza inmersiva de la serie de Los Sims sin ninguna preocupación.

Curiosamente, Los Sims 2 hace uso de un sistema de «barra de aspiraciones». Este sistema vigila los objetivos más amplios del jugador y su capacidad para realizar estos sueños, o si su comportamiento es contrario a su cumplimiento. Si el jugador se desvía demasiado y deja que su barra de aspiraciones se agote, sufrirá un colapso mental y alucinará, acudiendo a un terapeuta que intentará recalibrar su estado mental.

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