10 Juegos roguelike que debes ver

Los roguelikes son un subgénero de juegos donde las mazmorras son más bien un sandbox y cambiarán en cada intento. Cómo se manejan las cosas a partir de ese punto depende del juego. Al principio, los roguelikes tenían que tener niveles generados de forma procedimental, estar basados en turnos y dar lugar a una muerte permanente, pero eso no es tan así en los juegos modernos.

Hades causó sensación como un magnífico roguelike basado en la mitología griega. Hades se basa en que el jugador falle sus mazmorras, siempre cambiantes, una y otra vez para superar su compleja historia. Para los fans de esta magnífica obra maestra, hay muchos otros roguelikes que pueden satisfacer ese deseo de recorrer mazmorras con mapas aleatorios.

10 Binding Of Isaac: Rebirth hace hincapié en la desesperanza

Binding of Isaac: Rebirth es sólo el juego base, mientras que Wrath of Lamb es una expansión que añade algunos personajes, espacios y otras cosas. Binding of Isaac es un pequeño roguelike con una enorme curva de aprendizaje a pesar de su aspecto relativamente bonito.

Sin embargo, la expresión de Isaac es sólo el primer indicio para darse cuenta de que algo está realmente muy mal en el escenario. Resulta que se trata de una historia de abandono y abuso en la que Isaac finalmente se derrumba lo suficiente como para intentar escapar.

9 Las mazmorras más oscuras aumentan el miedo

Darkest Dungeon aumenta el factor espeluznante en este RPG gótico roguelike sobre las tensiones psicológicas de las aventuras. Los aventureros no sólo tienen que explorar un mundo que cambia constantemente, sino que también tienen que enfrentarse a horrores inimaginables, al hambre, a la enfermedad y a sus propias mentes.

Darkest Dungeon se las arregla para hacer todo esto en un estilo de desplazamiento lateral, lo que se suma a lo impresionante del juego en su conjunto. Por no hablar de que el juego en sí es magnífico en un sentido oscuro, que recuerda un poco a Hades.

8 Dead Cells es un monstruo que intenta escapar

Dead Cells da un giro único, ya que su protagonista es un monstruo que posee cadáveres en un intento de escapar de la mazmorra en la que empezó, en lugar de ser un aventurero que entra. La premisa se parece mucho a la de Hades en ese sentido, ya que el objetivo de ambos juegos es escapar en lugar de luchar.

Cada nivel de estilo plataformero es único debido a la naturaleza roguelike del juego. El jugador tiene que ganar células para conseguir mejoras que le ayuden durante su huida.

7 Diablo I y II fueron la introducción de muchos fans a los roguelikes

Diablo fue originalmente uno de esos juegos que todo el mundo conocía y fue probablemente la primera entrada de muchos jugadores modernos en el mundo de los roguelikes. La serie solía ser objeto de debate sobre si contaba o no como tal debido a que no estaba basada en turnos, pero desde entonces ha establecido un claro estándar.

El jugador tiene que explorar y enfrentarse a mazmorras definitivas que nunca son iguales dos veces, por lo que algunas partidas eran infinitamente más difíciles o menos rentables que otras. La suerte ayudaba mucho a medida que las mazmorras cambiaban, y Diablo era uno de los pocos juegos en los que la habilidad personal realmente importaba en aquella época.

6 FTL: Faster Than Light nunca tiene la misma ruta de escape

FTL: Faster Than Light sigue a una gran tripulación de refugiados que intentan ponerse a salvo a través de las estrellas, con documentos delicados en la mano para advertir del próximo ataque.

Nada es idéntico y la muerte es permanente, lo que hace que el juego sea realmente difícil si el jugador tiene mala suerte. También hay una serie de finales basados en lo bien que lo haga el jugador, lo cual es un pequeño añadido.

5 Moonlighter tiene una tienda por el día y hace mazmorras por la noche

Moonlighter es un juego que permite al jugador ser el tendero de un grupo de NPCs durante el día, y para conseguir existencias, atravesar varias mazmorras y luchar por su vida durante la noche.

La primera fila del inventario está a salvo si el jugador fracasa durante una carrera, pero todo lo demás se pierde. Moonlighter tampoco le echa una mano al jugador a la hora de decidir el precio de los artículos, sino que le obliga a adivinar en función de la relación con artículos similares y de la reacción de los clientes mientras intenta revitalizar la ciudad, su tienda y hacer caja.

4 Noita tiene incluso física de píxeles

Notia es un pequeño roguelike que causó sensación por el hecho de incluir la física de los píxeles. Cada uno de los píxeles de la pantalla puede ser manipulado, destruido o utilizado para avanzar por los niveles generados de forma única.

Notia parece muy divertido hasta que el jugador ha conseguido eliminar toda esperanza de completar el nivel, o ve cómo un ataque mal colocado hace que toda la mazmorra caiga sobre sus cabezas.

3 Risk of Rain I y II son magníficos juegos de rol

Los dos juegos de Risk of Rain son magníficos roguelikes en los que el objetivo es escapar de peligrosos planetas alienígenas. Una de las mejores cosas que tienen es que se adentran en el territorio de la muerte permanente, obligando al jugador a desarrollar sus habilidades o a arriesgarse a perderlo todo.

No sólo los enemigos aparecen aleatoriamente, sino también los jefes, lo que significa que el jugador puede tener muy mala suerte en su intento de huida. Lo más probable es que se produzcan montones de fracasos a medida que se vayan acumulando habilidades, pero no pasa nada porque cada centímetro de estos juegos es precioso y merece la pena explorarlo.

2 Tales of Maj’Eyal es un gran juego de mazmorras de arriba abajo

Tales of Maj’Eyal es un simpático roguelike de fantasía por turnos que cuenta con montones de razas únicas y opciones de personalización de personajes hasta sus clases y estadísticas que recuerdan a otros títulos más antiguos. Ha recibido críticas muy favorables, que lo elogian por no caer en las mismas trampas que otros roguelikes.

Tales of Maj’Eyal es complicado y entrañable, ya que las mazmorras cambian y se modifican constantemente, lo que requiere un gran esfuerzo por parte del jugador para explorar a fondo, recoger todos los tesoros y ganar dinero haciéndolo.

1 El Mago de la Leyenda es una búsqueda increíble

El jugador controla a un mago que intenta aumentar su fama, habilidades y reputación para convertirse en el Mago de la Leyenda en este adorable roguelike. La tarea consiste en luchar a través de 10 niveles de una mazmorra generada de forma procedimental, aprendiendo toda una serie de nuevos hechizos, luchando contra monstruos, matando jefes, todo ello mientras se llega a un jefe final.

Lo interesante de Wizard of Legend es que, mientras que la mayoría de los roguelikes se centran mucho en los luchadores cuerpo a cuerpo, este explora su propio tipo de magia a la vez que proporciona una experiencia genuinamente divertida que nunca será la misma dos veces.

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