Videojuegos en los que el héroe hace daño

Los videojuegos, como la mayoría de la ficción, tienden a los finales felices. Después de que el jugador haya luchado a través de desafíos, rompecabezas, enemigos, entornos y jefes, espera que el mundo de los videojuegos se convierta en un lugar mejor, que los héroes se retiren felizmente, que se evite la crisis y que, en general, las cosas mejoren para todos. A veces, esto no es así.

Algunas veces, en los videojuegos, el héroe fracasa en el último segundo, por mucho que el jugador se esfuerce. A veces, la lucha del héroe tiene consecuencias imprevistas que conducen a un mayor sufrimiento en el futuro.

Otras veces, los propios impulsos egoístas del héroe de los videojuegos le llevan a empeorar deliberadamente las cosas. Sea como sea, en algunos videojuegos, el jugador simplemente no puede evitar hacer más destrozos que salvaciones.

10 Sekiro asegura que el Ministerio del Interior ganará

Sekiro, el protagonista titular de Sekiro: Shadows Die Twice, es un shinobi con un objetivo: proteger a Kuro, su pupilo. Por ello, no se detiene ante nada para rescatar al chico cuando es secuestrado por el Clan Ashina, que espera utilizar su sangre divina como arma en su guerra perdida contra el despiadado Ministerio del Interior.

Sekiro demuele sus defensas y mata a sus mejores guerreros, y luego les roba su última esperanza: Kuro. Como resultado, el Ministerio del Interior, los brutales agresores de la guerra, son capaces de atacar el castillo de Ashina y masacrar a los defensores, consolidando su dominio en la zona.

9 En NieR el protagonista provoca la extinción de la humanidad

A lo largo del juego de acción/RPG NieR, los jugadores controlan al personaje titular que intenta proteger a su hija Yonah mientras los restos de lo que parece ser la humanidad son atacados y cazados por misteriosas criaturas conocidas como «Sombras». En el clímax del juego, Nier derrota al Shadowlord, aparentemente el Shade más poderoso.

Sin embargo, los personajes se enteran de que las Sombras son en realidad la humanidad, que se transformó de sus cuerpos humanos para evitar las plagas que asolaban el mundo.

Nier y su familia son replicantes, cuerpos clonados diseñados para ser habitados por las Sombras una vez que las plagas se extingan. Con sus acciones a lo largo del juego, Nier se ha asegurado de que las Sombras mueran, y con ellas, la humanidad.

8 El amanecer de la guerra ve morir a miles de personas y el demonio sigue liberado

Ambientado en el sombrío universo de Warhammer 40.000, el oscuro final de Dawn of War no era inesperado para los fans.

En Dawn of War el jugador toma el mando de los marines espaciales Blood Ravens, liderados por el capitán Gabriel Angelos, mientras luchan contra una invasión orca que se convierte en un complot del Caos para despertar a un demonio del Caos.

Tras una inestable alianza con los Eldar, los Cuervos de Sangre consiguen derrotar el complot del Caos y se disponen a evacuar el mundo de Tártaro antes de que sea consumido por el Caos. Sin embargo, para ser minucioso, Angelos rompe la piedra que contiene al Demonio con su martillo, viéndolo liberado en el universo para que cause sus estragos.

7 Todo lo que hace Gordon Freeman permite que el Combine lo invada

En el Half-Life original, Gordon Freeman es un simple científico que se ve obligado a defenderse cuando su trabajo permite que los alienígenas de una dimensión llamada Xen ataquen Black Mesa. A lo largo del juego, lucha para acabar con la crisis, y finalmente lo consigue.

Sin embargo, se le acerca una misteriosa figura llamada G-Man, que le dice a Gordon que ha sido extremadamente útil para sus «empleadores», y que quieren retenerlo para otro trabajo. Al aceptar, Gordon es retenido en estasis durante veinte años, ya que su derrota de los Xen permite a la hostil Combinación invadir y subyugar la Tierra.

6 Sobrevivir a Don’t Starve sólo ve un nuevo reinado

A pesar de ser un juego de supervivencia, la versión para un jugador de Don’t Starve tiene un objetivo en su Modo Aventura. El jugador, como el protagonista Wilson, sobrevive y lucha a través de numerosos niveles de la dimensión conocida como «La Constante» hasta llegar al Trono de la Pesadilla, donde el antagonista Maxwell controla el mundo.

Sin embargo, Wilson no puede matar a Maxwell, sólo ocupar su lugar. Y al hacerlo, permite que Charlie, la antigua ayudante de Maxwell que ahora está transformada en un monstruo, intente rescatarlo, sólo para ocupar ella misma el trono.

Con muchas razones para no gustar a los protagonistas, y con más poder que Maxwell, lo único que hace Wilson es preparar el terreno para un enemigo peor en No muráis de hambre juntos.

5 Darkest Dungeon es un ciclo interminable de empeoramiento

El protagonista de Darkest Dungeon nunca se ve, pero es el dueño de una finca en ruinas hundida por su malvado Ancestro. Reúne a un ejército de aventureros contra los monstruos que asolan la finca, y finalmente se abre paso a través de la Mazmorra más Oscura hasta el Corazón de las Tinieblas que lo controla todo.

Sin embargo, vencerlo revela que no han conseguido nada. El Corazón de las Tinieblas despertará un día independientemente de lo que hagan, y simplemente se alimenta del caos y la muerte causados por los intentos de detenerlo. El Estado vuelve a caer en la ruina, y hay menos héroes vivos para luchar en el siguiente ciclo.

4 Todos los caminos conducen a la victoria de Caius en Final Fantasy XIII-2

A diferencia de sus predecesores, con una trama más estándar de «Matar al Dios», Final Fantasy XIII-2 sigue a los héroes intentando evitar que las paradojas deformen la línea de tiempo, y corregir las cosas como deberían ser.

Sin embargo, las acciones del jugador sólo sirven para ayudar al villano, Caius, que busca acabar con todo el tiempo para evitar que su amor, la diosa Yeuel, muera cada vez que se cambia una línea temporal.

Por muchas paradojas que resuelvan, y por muchas líneas temporales a las que viajen, los héroes son incapaces de detener a Caius, y éste consigue utilizar sus acciones para desatar el Caos y destruir todo el tiempo.

3 Spec Ops: La línea termina con Dubai en ruinas pase lo que pase

En Spec Ops: The Line, el capitán Martin Walker y su unidad entran en Dubai para realizar un reconocimiento de la zona, después de que el 33º Batallón del coronel Joseph Konrad desertara e instigara una guerra por su dominio totalitario de la ciudad.

En su misión de descubrir lo sucedido -y luego detener a Konrad- comienzan a cometer actos cada vez peores, que culminan con el uso de fósforo blanco sobre los civiles.

Una vez que Walker encuentra el cadáver de Konrad, se vuelve loco, se suicida o se erige en villano como Konrad. Pase lo que pase, sólo ha servido para deteriorar aún más la situación en Dubai, y parece probable que todos allí mueran de deshidratación.

2 Kratos hace las cosas tan mal que se pierde la esperanza

Kratos era, en el mejor de los casos, un héroe ambiguo en cualquiera de los videojuegos originales de God of War, motivado principalmente por las injusticias cometidas contra él, incluida la muerte de su familia.

En God of War III se encuentra en su punto más bajo, reuniendo a los titanes para matar a los olímpicos griegos. A lo largo del juego, Kratos lleva la ruina a Grecia matando a los dioses y desatando plagas, oscuridad, hambruna y cosas peores.

Al final del juego, Kratos intenta suicidarse para liberar el poder de la Esperanza de la Caja de Pandora, que había estado dentro de él desde que mató a Ares. Sin embargo, ya no queda nadie para sentir esta Esperanza, ya que las últimas escenas del juego muestran a Grecia -y posiblemente al mundo- inundada, arruinada y desierta.

1 Joel Miller sabotea una cura de zombis por amor paternal

En los videojuegos de The Last of Us, el afligido padre Joel Miller se acerca involuntariamente a Ellie Williams, una joven inmune al hongo cordyceps que ha causado el apocalipsis zombi. Su misión es entregar a Ellie a las Luciérnagas, que creen que pueden fabricar una cura con ella. Sin embargo, ya han fracasado en numerosas ocasiones, y el intento la matará a ella también.

Habiendo llegado a querer a Ellie como a una hija, Joel masacra a los médicos y a cualquiera que se interponga en su camino, liberando a Ellie. Al final de los videojuegos, Joel le miente a Ellie y le insiste en que no hay esperanza de cura, pero puede haberle costado a toda la humanidad una forma de acabar con el apocalipsis.

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