5 Pokémon que prosperan en el Meta de la Sala de Trucos (y 5 que han caído)

Uno de los movimientos más interesantes para construir un equipo competitivo de Pokémon es el movimiento Sala de trucos. Durante cinco turnos, cuanto más lento sea un Pokémon, antes podrá atacar, al contrario del cálculo normal.

Esto puede ser una gran ventaja para los equipos construidos en torno a este movimiento. Un montón de Pokémon con estadísticas de ataque monstruosamente altas tendrán estadísticas de velocidad bajas para evitar que destrocen al rival, y Trick Room les permite actuar como si también fueran extremadamente rápidos.

En las batallas dobles de VGC, las estrategias de Trick Room evolucionan constantemente. Los que preparan la sala de trucos se cambian por aquellos que tienen defensas preferibles o un mejor tipado que les permite sobrevivir el turno necesario para preparar la sala de trucos. Sus compañeros también se cambian con aplomo, y como ocurre con la mayoría de los objetivos, algunos Pokémon prosperan mientras otros languidecen.

10. Prosperidad: Amoonguss actúa como perturbador

El principal usuario de Spore, Amoongus, prospera absolutamente en una meta de Trick Room. Su velocidad de base de treinta segundos le da una agilidad fantástica bajo Trick Room, y movimientos como Spore y Rage Powder pueden mantener a compañeros de equipo como Incineroar y Regieleki a salvo de las amenazas del rival, permitiéndoles contraatacar con fuerza.

El hongo camuflado se encontró en dos de los ocho mejores equipos del Invitacional del 25º Aniversario, y probablemente se verá en muchos más equipos en el futuro gracias a su volumen y utilidad.

9 Caído: La tipografía de Dusclops ya no es de primera categoría

Si bien Dusclops era uno de los principales creadores de salas de trucos en metas anteriores, los cambios que la Serie 10 introdujo en el metajuego de VGC restaron relevancia al fantasma con Eviolita. Pokémon legendarios increíblemente fuertes como Calyrex-Shadow y el dúo meteorológico fueron legales, y el primero de los dos se lo puso difícil a Dusclops.

Como lo que iba a hacer Dusclops era tan predecible, la plétora de Pokémon con buenos emparejamientos de tipo se cebó con el desafortunado espíritu, y lo alejó aún más del meta.

8 Prosperidad: Rillaboom sigue deslizándose hacia la cima

Aunque no forman parte del núcleo de Trick Room, Rillaboom puede ser utilizado para beneficiar a casi cualquier equipo del que forme parte. El movimiento Deslizamiento de la Hierba es extremadamente poderoso en combinación con la Habilidad Secreta de Rillaboom: Oleada de Hierba, ya que obtiene +1 de prioridad cuando el Terreno de Hierba está activo.

Esta prioridad evita el cambio de velocidad de Trick Room, por lo que Rillaboom puede seguir utilizándose con gran efecto con un setter de Trick Room. Rillaboom es actualmente el segundo Pokémon más usado en VGC, y fue utilizado en tres de los cuatro mejores equipos del torneo del 25º aniversario.

7 Caídos: Galarian-Moltres no encaja en el Meta de ataque

En los torneos VGC de la Serie 9, una de las estrategias más divertidas y viables era activar el objeto de política de debilidad de Galarian-Moltres en combinación con su habilidad Berserk. De este modo, el pájaro recibía tres aumentos de su ataque especial, lo que hacía que sus ataques fuesen extremadamente letales.

Tras la implantación de las reglas de la Serie 10, este Pokémon desapareció por completo del radar debido a que Pokémon como Kyogre y Zacian-Crowned se deshicieron de él rápidamente. Además, el meta-centro se centró más en los ataques físicos, que Moltres tomó mal.

6 Prosperidad: Indeedee-Female garantiza básicamente la victoria en la sala de trucos

Casi no hay mejor compañero para un usuario de Trick Room que Indeedee-Female. Su capacidad de invocar inmediatamente Terreno Psíquico permite a sus compañeros de equipo más lentos atacar sin preocuparse de ningún tipo de movimiento prioritario como Fake Out, y se combina fantásticamente con el objeto de posesión Semilla Psíquica. Seguirme le permite recibir ataques que golpearían a quien establece la Sala de trucos, y Fuerza expansiva puede golpear a los dos Pokémon rivales para causar un gran daño.

Los otros dos movimientos del conjunto de movimientos de Indeedee tienden a ser de apoyo, y es precisamente este estilo de juego de apoyo el que mantiene a la criatura en lo alto de las listas de uso.

5 Caídos: La pérdida de G-Max por parte de Venusaur lo debilita

Durante el meta de la Serie 9 de VGC, Venusaur era una potencia. Su habilidad Clorofila convirtió a este Pokémon con forma de sapo en una potencia absoluta cuando se combinaba con un fijador de Sol como Torkoal, y es especialmente peligroso en los formatos en los que es legal el Dinamaxing/Gigantimaxing. El G-Max Vine Lash de Gigantimax Venusaur hace un enorme 1/6 de los HP máximos de todos los oponentes que no son de hierba cada turno.

Un Venusaur G-Max arrasador podía destrozar a todo un equipo si se maniobraba correctamente. Cuando se prohibió D-Max/G-Max en el Formato de la Serie 10, Venusaur desapareció por completo del mapa, ya que no se podía utilizar su movimiento más fuerte, y la velocidad aumentada era en realidad un perjuicio bajo Trick Room.

4 Prosperidad: el pokémon Incineroar está simplemente en todas partes

El Pokémon más utilizado en toda la VGC es el Pokémon Incineroar. Su capacidad de Intimidar permite a los que preparan la Sala de Trucos sobrevivir a ataques físicos normalmente mortales, mientras que su baja velocidad y su naturaleza voluminosa le permiten sobrevivir el tiempo suficiente para aprovechar los beneficios del movimiento.

También tiene acceso al movimiento Fake Out, que puede actuar como apoyo predictivo a la vez que hace un daño decente gracias al ataque base 115 de Incineroar.

Aunque no fue el mejor en el 25º Invitational, estuvo en seis de los ocho mejores equipos y proporcionó un apoyo fantástico a los jugadores que lo utilizaron. El único inconveniente de usar este Pokémon es que su tasa de inclusión del 60% significa que los counters de Incineroar están por todas partes.

3 Caídos: El pokémon Cresselia ya no es lo suficientemente flexible

Cresselia es uno de los mejores tanques del juego y a menudo se emparejaba con los creadores de salas de trucos o se utilizaba como creadora de salas de trucos. Superar su defensa básica de 120 y su defensa especial de 130 era extremadamente difícil, a menos que el rival tuviera un Pokémon que contrarrestara a Cresselia.

Por desgracia, desde que Incineroar se hizo tan popular en VGC, Cresselia se ha quedado casi obsoleta. Simplemente no pega lo suficientemente fuerte, y aunque es un tanque impresionante, su utilidad es demasiado limitada como para empujarla a una verdadera viabilidad.

2 Prosperidad: El volumen y el tipo del pokémon Stakataka son fantásticos

Tras estar disponible en la nueva generación de juegos, Stakataka se consolidó como el setter de Trick Room preferido. Tenía una enorme base de Defensa 211, una bendición en un metajuego físicamente ofensivo, así como un gran tipado, mono-roca.

Aunque es débil frente a muchos de los Pokémon que proliferan en VGC, Stakataka también tiene buenos emparejamientos contra criaturas como Zapdos y el siempre presente Inceneroar. Comparado con los Trick Room setters de la serie 9, Stakataka ofrece más consistencia, así como mejores combinaciones en general.

1 Fallido: Porygon-2 no encaja en el proyecto de ley

Antes de la llegada de las reglas de la Serie 10, Porygon-2 estaba lejos de ser el Pokémon de sala de trucos más utilizado en el meta. Su defensa potenciada por Eviolite y su tipología Normal, difícil de castigar, hacían que su configuración fuera extremadamente consistente. Combinado con Pokémon como Venasaur y Torkoal, el pato poligonal permitía realizar algunas jugadas devastadoras.

Desgraciadamente, surgió un gran contrapeso para Porygon-2 en forma de Zacian-Coronado, que diezmaba por completo a Porygon si estaba usando Combate Cuerpo a Cuerpo. A medida que el perro con espada fue ganando popularidad, y que Stakataka se abrió paso en el juego, el uso de Porygon-2 también disminuyó.

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