El final de cada juego de GTA explicado

La premisa conceptual de Grand Theft Auto es tan simple como su título: robas autos, trabajas para otros criminales y luchas contra las fuerzas del orden.

Pero desde el principio, GTA ha sido una serie técnicamente ambiciosa. Las encarnaciones modernas del juego son algunos de los juegos de mundo abierto más complejos del mercado.

A pesar de sus humildes comienzos, la serie ha evolucionado a pasos agigantados a lo largo de los años.

Al igual que Mortal Kombat, GTA ha sido un nexo de controversia desde que se lanzó por primera vez. Inicialmente, esta infamia pudo haber recibido más atención que las habilidades narrativas de la serie, aunque la serie intentó traspasar los límites del medio desde su primera entrega.

Si bien la serie GTA sufre de agujeros de trama ocasionales e inconsistencias lógicas, los finales de los juegos unen las tramas que los preceden generosamente. Muchas de las últimas entregas ofrecen interesantes comentarios satíricos o conmovedoras tragedias sobre vivir una vida de delincuencia.

Grand Theft Auto

GTA Grand Theft Auto

En el Grand Theft Auto que lo inició todo, el jugador asume el papel de uno de los ladrones / reparadores de autos disponibles seleccionables que trabajan para una larga serie de criminales.

La historia rebota en lugares que se harían famosos por las entradas posteriores de la serie, a saber, Liberty City, Los Santos y Vice City. La misión final del juego, «Rasta Blasta», es más un punto de control acumulativo que una aventura de varias fases con objetivos intrincados.

El jugador simplemente debe encontrarse con el hermano Marcus en Crazy Bob’s House o ‘Guns después de acumular cinco millones de puntos.

A pesar de que la historia original de Grand Theft Auto es simplista, y la escena final está muy lejos de las entregas posteriores de la serie, presenta notablemente la actuación de voz en la que el jugador es felicitado por su empleador final, el hermano Marcus.

Marcus comenta que el jugador hizo el trabajo y que no cree que lo verá por mucho tiempo.

Este es uno de los finales más optimistas y uniformemente positivos de la serie GTA, y una de las pocas conclusiones en las que algún tipo de traición no ocupa un lugar destacado.

Grand Theft Auto 2

GTA Grand Theft Auto

Grand Theft Auto 2 se desarrolla en Anywhere City, un lugar que no se ha visto en ninguna entrega posterior de la serie.

Esto puede deberse a que Anywhere City parece habitar un período de tiempo indistinto y presenta influencias retro-futuristas que están en desacuerdo con el estilo gráfico de la serie por lo demás realista (aunque irónico).

El juego también presentaba un interesante sistema de reputación con varias pandillas en Anywhere City que aún no ha sido replicado por ningún otro juego de la serie, aunque el sistema de territorio de pandillas de GTA: San Andreas ofrece una dinámica similar.

Los jugadores pueden alejar a las pandillas ganándose su respeto. Por supuesto, esto a menudo implica matar a miembros de bandas rivales.

Temáticamente, el final lleno de guerra de pandillas se vincula perfectamente con el sistema de reputación. Sin embargo, los puntajes de reputación del jugador en última instancia no afectan la naturaleza del resultado del juego.

En la misión final del juego, el apropiadamente titulado «The Final Job», el protagonista Claude Speed ​​ha traicionado a sus antiguos empleadores y ahora debe matar a tres líderes de pandillas que lo quieren muerto.

La misión final tiene lugar en el Distrito Industrial y, a pesar de ser la última misión, tiene uno de los recuentos de cadáveres asignados más bajos de cualquier misión de asesinato en toda la serie.

Grand Theft Auto 3

GTA Grand Theft Auto

Grand Theft Auto 3 fue el primer juego de la serie en obtener una gran aclamación de la crítica y un explosivo éxito financiero, además de una tremenda controversia.

Al igual que GTA 2, este juego también cuenta con un protagonista llamado Claude (sin relación). Trabaja para una serie de pandillas, reparadores y otros criminales, esta vez todos ambientados en los distritos de Liberty City.

Curiosamente, aunque es el primer juego lanzado en la serie «Continuidad 3D», es el último título en la cronología de esa continuidad.

La misión final, «El intercambio», comienza con Claude siendo traicionado por su ex novia Catalina. Después de no poder matar a Claude, Catalina escapa en un helicóptero y Claude la persigue desde el suelo.

Esto conduce a un tiroteo masivo en una presa, con Claude derribando el helicóptero de Catalina con un lanzacohetes.

Después de que un informe de noticias recapitula el incidente, Claude y su interés amoroso, Maria Latore, caminan hacia el atardecer. Aunque cuando María comienza a quejarse, se oye un sonido de disparo y ella deja de hablar abruptamente, dejando su destino incierto pero sombrío.

Curiosamente, aunque los juegos posteriores completarían parte de la historia de fondo de Claude, su destino después de GTA 3 es desconocido, incluso para Rockstar.

Grand Theft Auto: Vice City

El final de GTA: Vice City también está plagado de traición. En la misión final del juego, «Mantén a tus amigos cerca …», el protagonista principal, Tommy Vercetti, es traicionado por su compañero en el crimen, Lance Vance.

Tommy intenta proporcionarle dinero falso a su pariente, Sonny Forelli, pero Lance revela que le avisó a Sonny.

Esto inicia una batalla explosiva en la mansión de Tommy, que termina con Tommy matando tanto a Lance como a Sonny.

Antes de su muerte, Sonny revela que él era responsable de la emboscada que llevó a Tommy a la cárcel durante 15 años antes de los eventos del juego. Un punto de la trama que se sospechaba durante mucho tiempo, pero nunca se confirmó.

Mientras Tommy se lamenta de tener que matar a Lance, se encoge de hombros para quitarse el proverbial cuchillo en la espalda y centra su atención en la única otra persona que queda en pie: su abogado de habla rápida, Ken Rosenberg.

Con Tommy y Ken dejados para gobernar Vice City como capos criminales, Tommy comenta que «este podría ser el comienzo de una hermosa relación comercial», clavando en casa los valores que sustentan el juego. En Vice City, la traición es solo una parte del negocio.

Grand Theft Auto Advance

En «Freedom Flies», la misión final de Grand Theft Auto Advance, el protagonista del juego, Mike, ya ha despachado a todos sus enemigos y antiguos amigos.

Rodeado por la policía, el jugador debe dirigirse al Aeropuerto Internacional Francis de Liberty City en un tanque y abordar un avión a Colombia.

En su monólogo final, Mike reflexiona sobre sus amigos asesinados y encarcelados: Jonnie era cantinero y Cisco era el líder del Cartel colombiano, y ambos fueron asesinados por el ex socio comercial de Mike, Vinnie.

El otro personaje en el que piensa Mike, 8-Ball, fue arrestado en una redada policial después de la huida de Mike desde Pike Creek.

En ciertos aspectos, el final de GTA Advance es más meditativo y arrepentido que los juegos anteriores. En su momento de triunfo, Mike reflexiona sobre los socios y amigos que ha perdido.

Sin embargo, Mike no expresa ningún remordimiento por matar a Vinnie, a pesar de compartir años de sociedad antes de la traición de Vinnie. Este es un marcado contraste con los juegos posteriores de la serie, como GTA 4 y GTA: Chinatown Wars, donde la traición se vuelve menos comercial y más trágica.

Grand Theft Auto: San Andreas

Después de que Carl «CJ» Johnson y su banda, Grove Street Families, se hayan apoderado de al menos el 35% de los territorios en Los Santos, CJ puede iniciar la misión final, «End of the Line».

Una vez más, la traición de un compañero criminal es una nota importante en el final del juego, ya que CJ debe enfrentarse y matar a su antiguo amigo, Big Smoke. El enemigo más abominable del juego, sin embargo, es el oficial Frank Tenpenny, un policía corrupto con la voz de Samuel L. Jackson.

Tenpenny era miembro del C.R.A.S.H. del Departamento de Policía de Los Santos. escuadrón, que es la analogía del juego para una unidad del mundo real dentro del Departamento de Policía de Los Ángeles que fue sacudida de manera similar por un escándalo de corrupción a principios de la década de 1990.

San Andreas es una pieza de época y un juego de crímenes, y escudriña y satiriza la cultura de las pandillas de Los Ángeles a principios de la década de 1990.

En un elenco que incluye a narcotraficantes, sicarios, pandilleros rivales y amigos traidores, la corrupción policial se presenta como el mayor mal de la sociedad, ya que perpetúa y fomenta a los demás elementos criminales.

El triunfo de CJ sobre Tenpenny representa a CJ venciendo a ese sistema corrupto. Este es uno de los finales más positivos del «Universo 3D» de la serie, a pesar de la traición y muerte de Big Smoke.

Grand Theft Auto: Liberty City Stories

Después de un intento fallido de golpe en Salvatore Leone, Don de la familia Leone Mafia de Liberty City, la mafia siciliana intenta negociar la paz en la misión final del juego, «The Sicilian Gambit».

Leone, junto con el protagonista del juego, Toni Cipriani, decide que solo le interesa la paz en sus propios términos. Antes de dirigirse al acuerdo de paz, Leone y Cipriani deciden visitar al alcalde (que ha presentado cargos contra Leone). Sin embargo, los sicilianos secuestran al alcalde.

Estalla una intensa persecución y tiroteo, con Leone y Cipriani rescatando al alcalde. Con todas las amenazas a su poder eliminadas, Leone negocia una tregua con su tío. Sin embargo, Leone insulta a su tío a sus espaldas cuando parte para regresar a Sicilia, y su tío murmura «cada perro tiene su día».

Esta línea, una cita de Tony Montana en Scarface, presagia la eventual muerte de Leone a manos de Claude en Grand Theft Auto 3, que por supuesto ocurre después de que Leone lo traiciona. Y es un presagio apropiado, ya que el destino ineludible de Leone es un tema importante en GTA3.

Grand Theft Auto: Vice City Stories

GTA Grand Theft Auto

Aunque el elemento de juego más singular de Vice City Stories es una característica criminal del Empire Building, el final del juego ve al protagonista, Victor Vance, intentar terminar con su vida de crimen.

En lugar de una traición o un juego de poder, la misión final de Vice City Stories se trata de una venganza directa.

Después de recibir la noticia de una traición, los hermanos Méndez malvados secuestran al interés amoroso de Victor, Louise, así como a su hermano, Lance (sí, el mismo Lance que traiciona a Tommy Vercetti en GTA: Vice City). Víctor intenta rescatar a sus dos seres queridos, pero solo Lance sobrevive, preparando el escenario para la misión final, «Last Stand».

Después de que Víctor asalta la fortaleza de apartamentos del centro de los hermanos Méndez en un helicóptero cazador y mata a los capos de la droga, Lance le ofrece a Víctor 20 kilos de cocaína. Víctor se niega y envía dinero a su hermano menor Pete, intentando salir del juego de las drogas para siempre.

Lamentablemente, este intercambio conduce parcialmente al destino final de Victor en GTA: Vice City. A pesar de sus intentos de ir directamente, Victor muere en represalia por las imprudentes acciones de Lance.

A pesar de sus mejores esfuerzos, ninguna cantidad de Empire Building puede mantener a Víctor a salvo al final.

Grand Theft Auto 4

GTA Grand Theft Auto

La misión final de GTA 4, «One Last Thing», presenta al protagonista Niko Bellic una difícil elección que puede resolverse de dos maneras. Dimitri Rascalov, quien traicionó a Niko en la misión anterior «Revolución rusa», le ofrece a Niko un trato para resolver las cosas.

El hermano de Niko, Roman, le suplica a Niko que acepte el trato de Rascalov y deje descansar su vida de crimen.

Pero cuando Niko llama a su amiga Kate McReary para pedirle consejo, ella le dice que no confíe en Rascalov y le explica que aceptar el trato sacrificaría los principios de Niko.

Si Niko acepta el trato, Kate se enoja y se niega a asistir a la boda de Roman. Rascalov luego envía a un asesino a la boda para matar a Niko, lo que resulta en la muerte de Roman.

Sin embargo, si Niko decide buscar venganza, Kate asistirá a la boda, solo para ser asesinada por el jefe de la mafia Jimmy Pegorino, quien respaldaba el trato con Rascalov.

Ambos finales son tragedias irónicas, ya que honrar los deseos de Roman resultará en su muerte, y honrar los de Kate resultará en la de ella. Independientemente del camino que elija el jugador, el arco final de GTA 4 es duro y oscuro.

Sin embargo, este resultado también es coherente con el tema corriente del juego de Niko apretujado entre las obligaciones personales y las demandas de los negocios criminales.

Grand Theft Auto: Chinatown Wars

Al igual que Vice City Stories, el clímax de GTA: Chinatown Wars, «Salt in the Wound», es una historia de venganza.

También es la culminación del misterio central del juego. Huang Lee, el protagonista del juego, llega a un acuerdo en el que aprenderá quién robó la espada ancestral de su padre. Allí, Huang se entera de que su tío, Wu «Kenny» Lee, mató a su padre y le robó el Yu Jian.

Se produce una persecución, y Huang mata a Kenny, habiendo jurado vengar a su padre y recuperar la espada.

Kenny esperaba suceder a Hsin Jaoming como el próximo jefe de las Tríadas de Liberty City, y manipuló a Haung para que cumpliera sus órdenes en ese sentido.

Huang desafía a su tío a un combate uno a uno y lo mata. Luego, Hsin es detenido, dejando incierto el futuro de las Tríadas.

Huang no es arrestado por el LCPD al final del juego, pero de todos modos está devastado por el giro de los acontecimientos.

Si bien GTA nunca afirma que el crimen no paga, la serie no rehuye la naturaleza inherentemente sangrienta y, a menudo, desgarradora del crimen organizado.

Debido a los daños colaterales que van desde relaciones rotas hasta vidas perdidas, una victoria ganada con esfuerzo puede parecer una pérdida catastrófica.

Grand Theft Auto 5

GTA Grand Theft Auto

Al igual que el juego anterior, la historia de Grand Theft Auto 5 tiene varios finales diferentes. Sin embargo, muchos teorizan una misión final, «The Third Way» como el final canónico del juego.

Los agentes de la FIB Steve Haines y Dave Norton exigen que Franklin, uno de los tres protagonistas del juego, mate a Trevor (el segundo protagonista). Sin embargo, Devin Weston, un multimillonario sin escrúpulos, exige que Franklin mate a Michael (el tercer protagonista).

Si Franklin rechaza las órdenes de Weston y la FIB, salvará a sus dos compañeros en el crimen. Juntos, el trío se dedicará a atar cabos sueltos, lo que implica matar a varios socios y enemigos anteriores, sobre todo Devin Weston.

Si bien la traición es ciertamente un factor en este final, el juego tiene una conclusión más optimista y cómica que la mayoría de los juegos de GTA. Con meditaciones sobre el envejecimiento y el capitalismo corrupto.

Trevor y Michael finalmente reparan su amistad y aceptan mantener un perfil bajo, mientras que Franklin comenta que sus mentores lo tienen aterrorizado de llegar a la mediana edad.

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