Far Cry 6 no tendrá ray tracing en las consolas

El trazado de rayos en Far Cry es una de esas cosas que las consolas más nuevas pueden hacer; pero a menudo se implementa a expensas de una mejor tasa de fotogramas o una mayor fidelidad visual.

F1 2021 tuvo que eliminar «temporalmente» el trazado de rayos para estabilizar el rendimiento, Ratchet & Clank: Rift Apart el modo de trazado de rayos en limita la tasa de fotogramas a 30 FPS en 4K; y el modo Performance RT de Marvel’s Spider-Man: Miles Morales tiene una resolución inferior a la de los otros dos modos.

En lugar de hacer que los jugadores de Xbox Series X/S y PlayStation 5 decidan si quieren comprometerse entre el trazado de rayos y una mayor resolución o velocidad de fotogramas; Ubisoft toma esa decisión por ellos con Far Cry 6.

En una entrevista concedida a Wccftech, la programadora jefe del equipo 3D de Ubisoft, Stephanie Brenham, ha revelado que el trazado de rayos «es una función exclusiva para PC», pero por una buena razón. Brenham continúa explicando:

«En consola, nuestro objetivo ha sido aprovechar las nuevas capacidades de hardware, optimizando el rendimiento apuntando a 4K y logrando 60 FPS; por ejemplo, todo ello asegurando que las nuevas características del juego -como nuestro sistema de clima dinámico- sean compatibles con todas las plataformas.»

Las nuevas consolas vendrán con algunas ventajas más respecto a sus predecesoras de última generación. Far Cry 6 en Series X y PS5 tendrá mejores niveles de detalle; «distancias de dibujado, mejor simulación de océanos y texturas en alta definición», todo ello en 4K a 60 FPS, dijo Brenham.

Si tu PC puede soportarlo, entonces es donde querrás jugar, ya que esa plataforma también permite DXR Reflections & Shadows; FPS desbloqueados y campo de visión ajustable, una opción que lamentablemente falta en la versión de consola.

Aun así, los PC con una AMD RX 6800 o una NVIDIA RTX 3080 solo pueden ejecutar el juego en 4K a 30 FPS con el trazado de rayos activado.

Para compensar esto, la versión de PC también contará con la Superresolución FidelityFX de AMD; una tecnología de escalado que permite que los juegos se ejecuten a una mayor resolución manteniendo una velocidad de fotogramas mejor y más constante.

Por desgracia, esta tecnología no estará presente en las versiones de consola de nueva generación del juego; a pesar de que tanto Xbox como PlayStation utilizan la tecnología RDNA2 integrada de AMD.

Far Cry 6 se lanza el 7 de octubre para PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One, Windows PC, Amazon Luna y Google Stadia. Ubisoft ya ha revelado sus planes para después del lanzamiento del juego, y puedes leer nuestras primeras impresiones antes de lanzarte.

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