Final Fantasy: 5 tropos exagerados (y 5 de los que no nos cansamos)

Los tropos son formas figurativas de explicar temas metafóricos, mensajes complejos de la historia y arquetipos. A menudo son recurrentes en una serie de larga duración como Final Fantasy y se convierten en una parte importante de las franquicias. Algunos envejecen a medida que avanza el mundo moderno, mientras que otros son intemporales.

Puede que Final Fantasy sea un monstruo intocable dentro del mundo de los videojuegos, pero eso no significa que no esté lleno de tópicos y temas en los que cae una y otra vez. A veces estos suceden tan a menudo que los fans desearían que eligieran uno nuevo para machacar, mientras que otros pueden seguir sucediendo ad infinitum y los fans seguirían estando contentos con ello.

10. Exagerado: Las chicas siempre son mejores en la magia en Final Fantasy

En los videojuegos con magia es casi siempre cierto que las chicas van a ser mejores en la magia que los chicos. Los chicos son más fuertes, pegan más fuerte y suelen ser más huidizos que sus homólogas femeninas y, por lo tanto, hay que empujarlos hacia atrás, protegerlos y, a menudo, incluso salvarlos. Final Fantasy es horrible en esto, ya que casi todos sus personajes femeninos están condenados a ser magos.

Las que no lo son suelen ser mucho más débiles que sus homólogos masculinos, o quedan relegadas a otros papeles, como el de guardabosques de la fiesta. Payne en X-2 es uno de los pocos ejemplos en los que un personaje femenino no es más adecuado para la magia o los papeles más ligeros, lo cual es genial teniendo en cuenta que no hay otras opciones.

9 No se cansa: poder montar diferentes criaturas

Una de las monturas no equinas más famosas de todos los medios es el chocobo. Son criaturas gigantes, parecidas a las gallinas, que también se parecen vagamente a las avestruces y a los emús. Normalmente, un chocobo se utiliza como montura para recorrer el mundo o participar en carreras.

Aunque la franquicia avanza y se moderniza, los chocobos siguen presentes. También hay otras criaturas que los jugadores pueden montar si el juego lo permite, como los enemigos de la armadura Magitek. Sería muy de agradecer que se añadieran más criaturas y objetos fantásticos a su repertorio, para que el tropo pueda seguir viviendo todo lo que quiera.

8 Sobrepasado: Rocas mágicas que pueden hacer cualquier cosa en Final Fantasy

Dentro de los juegos de Final Fantasy, siempre hay esta Materia extra poderosa que puede hacer hazañas extremadamente sorprendentes o un cristal por ahí que va a ser el fin del mundo. El ejemplo de Jenova y todas las células que se utilizaron para hacer Sephiroth y Genesis y luego sus células demuestra esto perfectamente.

Esto ocurre con tanta frecuencia en tantos juegos que, a estas alturas, empieza a cansar. Los fans están hartos del tropo de la Roca Mística Mágica, que en realidad se basa en un objeto que es tan capaz de hacer cosas que hace que todo lo demás parezca redundante. Además, suele dejarse para una revelación al final del juego, lo que degrada el resto de la historia.

7 No te cansa: Armas ridículamente fantásticas que probablemente no deberían ser utilizables

Seguro que es un cliché y una compensación excesiva que el protagonista tenga una espada gigantesca y demasiado difícil de manejar o que el arquero del grupo tenga un arco que no se parece en nada a uno. Pero eso no los hace menos geniales.

En el fondo,Final Fantasy sigue siendo una fantasía, aunque se acerque más al ciberpunk y a la tecnología que a la fantasía estricta. Permitir que los personajes tengan armas y armaduras exageradas ayuda a mantener un poco de ese toque de fantasía que, de otro modo, quedaría aplastado por la crudeza general de los juegos.

6 Exagerado: Razas de fantasía poco desarrolladas que son menores que los humanos en Final Fantasy

Todos los humanos tienen un aspecto determinado y son extra perfectos, mientras que cualquier otra raza humanoide no es tratada tan bien. También suelen tener estilos de vida tribales muy cliché, mientras que los humanos tienen sociedades muy avanzadas.

En las historias apenas se abordan estas otras culturas, gentes, o casi cualquier cosa sobre ellas, aparte de si los humanos están bien con ellas o no, como los moogles, que están por todas partes y son vistos positivamente. Sin embargo, rara vez se trabaja en profundidad con ellos.

Entonces, incluso si hay un punto para incluirlos más positivamente, se siente apresurado y glosado. Por no hablar de que si se resuelve alguna tensión entre ellos y los humanos, se resuelve de forma simple, poco realista o en pocas líneas de diálogo.

5 No te cansa: Los pícaros y los ladrones son divertidos

En la mayoría de los juegos, los pícaros y los ladrones son agresivos y descarnados. Para una serie como Final Fantasy, que adora su naturaleza oscura y descarnada, casi siempre dan la vuelta a la tortilla y hacen que sus carteristas sean divertidos y despreocupados. Casi siempre son personajes coloridos, alegres y embaucadores, en lugar de malhumorados y melancólicos.

Zidane, del IX, o Rikku, del X y X-2 , son buenos ejemplos de ello. Aunque cada uno de ellos tiene sus propios problemas e historias que tratar, a menudo encuentran mucha alegría y tontería para compensarlo y tienden a recurrir a un alivio cómico que, de otro modo, tendría pocos lugares a los que ir.

4 Exagerado: Personajes unilaterales con poca o ninguna profundidad en Final Fantasy

Una de las cosas que hizo grande a Sephiroth fue que tenía una historia muy compleja y profunda, junto con una enorme cantidad de poder. Yuna tuvo su propio juego, en el que su personaje creció mucho y pudo convertirse en algo más grande de lo que era al principio.

Freya Crescent tenía una historia tan compleja y unas motivaciones tan sorprendentes que acabaron por no llegar a ninguna parte. Sin embargo, seguía siendo mucho más complicada que muchos personajes.

Hay muchos más personajes dentro de la serie que tienen motivaciones débiles, son increíblemente superficiales, o simplemente están destinados a ser una cara bonita para llenar un papel necesario en el partido. No hay casi nada que desvelar sobre ellos, aparte de que están disgustados por haber perdido a alguien que acaban de conocer, que toda su vida es su estilo de lucha o que les gusta esta cosa y solo esta cosa.

3 No se cansan: Los temas familiares encontrados y los dramas más grandes de la vida funcionan mejor para ellos

Los mejores juegos son aquellos en los que el grupo se siente como una familia con muchas interacciones, mientras que los más débiles implican grupos que se sienten como si hubieran sido aplastados juntos y tienen poco que ver unos con otros.

El drama de las relaciones estrechas funciona bien, como una ópera con misiones mundiales sobredramáticas y relaciones súper de cuento de hadas. En cambio, sufren cuando intentan forzarse a ser tan oscuros, descarnados y malhumorados en absolutamente todos los aspectos.

Por eso muchos de los personajes de VII, IV y XII son tan divertidos. Los personajes son divertidos y no importa cuál sea su trato. Ver las interacciones más grandes que la vida entre los personajes y ver cómo construyen relaciones entre ellos funciona increíblemente bien y a su favor, incluso si la historia general es crujiente en el mejor de los casos en algunos títulos.

2 Exagerado: Gráficos y efectos bonitos a costa de la historia

Muchos de los juegos, especialmente los más recientes, están llenos de gráficos magníficos que otros juegos se esfuerzan por conseguir. No hay duda de que Final Fantasy se esfuerza por ser magnífico, sobre todo cuando le meten al jugador tantas cinemáticas en la garganta en un intento de exigirle que aprecie sus habilidades.

En lugar de gastar su presupuesto en crear una historia rica, llena de personajes creíbles con vidas complicadas y ganchos argumentales atractivos, se destina claramente a hacerla lo más bonita posible. Es de suponer que esto se hace con la esperanza de que los jugadores echen de menos la superficialidad de la narración y la caracterización.

1 No te cansan: Toneladas de minijuegos y miniaturas

La delgada línea que hay que seguir con los minijuegos es que tienen que inclinarse más por ser opcionales en lugar de forzados o dejan de ser divertidos. Con la tendencia moderna a la creación de mundos abiertos, los fans esperan más oportunidades para realizar minijuegos ricos y divertidos, lejos de la trama principal de la historia. Sobre todo si esa trama principal es odiosa y aburrida.

XII tiene una historia terrible, pero hay muchos minijuegos divertidos y atractivos que hacen que merezca la pena jugar a pesar de todo.

Atrapar y correr con los chocobos para conseguir un huevo de oro en el VII debería haber sido una tarea horrible. Sin embargo, los jugadores exigieron su regreso, así como el regreso del platillo de oro en el remake y toda la miniquest en la que los jugadores tenían que vestir a Cloud de chica.

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A los fans les horrorizaba que los estándares modernos convencieran a Square Enix para eliminar eso de la lista y se alegraron de ver que se seguía incluyendo.

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