Juegos fallidos que se combinaron para hacer Hollow Knight

Uno de los mejores juegos de 2017 es un Metroidvania conocido como “Hollow Knight”. 

Fue un éxito tal que Team Cherry, el desarrollador del juego, decidió llevar el proyecto de seguimiento “Hollow Knight: Silksong” de DLC a una secuela completa. 

Es un título prometedor que se centra en un nuevo protagonista llamado Hornet en una aventura que seguramente complacerá a los fanáticos.

Los jugadores siempre están ansiosos por obtener más bondad de “Hollow Knight”. 

Los fanáticos están tan emocionados, de hecho, que estaban buscando ansiosamente posibles pistas sobre las noticias de “Silksong” después de un adelanto de diciembre de 2020 tuiteado desde la cuenta oficial de Twitter de la revista Edge. 

Teniendo en cuenta el éxito masivo del primer juego y sus seguidores, es posible que se sorprenda por sus orígenes. 

Lo creas o no, “Hollow Knight” debe su existencia al fracaso de dos juegos, que se fusionaron en el éxito que conoces y amas.

Cómo nació Hollow Knight

Cómo nació Hollow Knight

Ari Gibson y William Pellen del Team Cherry le dijeron a Game Informer en 2018 que primero diseñaron un juego llamado “Hungry Knight” para un game jam en 2013 que protagonizó un héroe idéntico al titular Hollow Knight. 

Este progenitor fue “un título de supervivencia de arriba hacia abajo” que trata de mantenerse con vida cazando y deleitándose con otros insectos. 

“Hungry Knight” se publicó en Newgrounds, donde recibió sólo una estrella de cinco. 

Incluso Game Informer tuvo que admitir que “no era muy bueno”. Afortunadamente, esto no detuvo al dúo.

Los dos querían traer de vuelta a este personaje para un segundo juego que desafió a los desarrolladores a explorar mundos subterráneos. 

En una conversación con MCV/Develop, los creadores revelaron que este concepto condujo a la fase inicial de “Hollow Knight”, solo que no pudieron cumplir con la fecha límite. 

Afortunadamente, esto les dio algo con lo que trabajar. Tomando lo que construyeron durante ese jam, lanzaron un Kickstarter en 2014. El resto es historia.

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