La verdad no contada sobre Metroid Dread

Casi todos los años, Nintendo anuncia un nuevo juego de «Super Mario», «Legend of Zelda» o «Fire Emblem», pero las nuevas entradas en franquicias como «Star Fox», «F-Zero» y «Metroid» son raras. . «F-Zero» aparentemente solo vive a través de la ubicación permanente del Capitán Falcon en «Super Smash Bros.», mientras que el último juego de «Star Fox» fue el desastroso «Star Fox Zero».

Por otro lado, «Metroid» ha recibido la mayor atención de estas franquicias a menudo olvidadas, y la entrada más reciente es «Metroid Dread» de 2021, un rumoreado regreso a las raíces 2D de la franquicia.

El anuncio de «Dread» fue una sorpresa para la mayoría de los asistentes virtuales del E3. Después de todo, en 2017, Nintendo reveló «Metroid Prime 4» y dos años después, la compañía anunció que el desarrollo del juego se reiniciaría bajo el estandarte de Retro Studios.

La mayoría de los espectadores asumieron que el E3 2021 sería un lugar privilegiado para más noticias. Sin embargo, en cambio, Nintendo los dejó atónitos con la revelación de «Dread».

No obstante, diferentes miembros de la audiencia se sorprendieron por diferentes razones.

Algunos estaban asombrados porque pensaban que Nintendo había abandonado el antiguo estilo 2D (la compañía no había lanzado un título de «Metroid» de desplazamiento lateral en casi dos décadas, sin contar los remakes), mientras que otros habían asumido que «Dread» se había perdido en el limbo del desarrollo. y nunca volvería a salir a la superficie.

Sí, alguna iteración de «Metroid Dread» ha estado en proceso por más tiempo que «Metroid: Other M» o «Metroid: Samus Returns».

Ese largo período de gestación también oculta un grupo de verdades no contadas que de otra manera podrían perderse en los anales digitales del tiempo.

Un juego de 15 años en desarrollo

Nintendo tiene esta extraña tendencia a comenzar a producir un juego con una consola específica en mente, solo para lanzar el título en una consola sucesora. El subestimado «Eternal Darkness: Sanity’s Requiem», por ejemplo, se anunció inicialmente para la Nintendo 64.

Mientras tanto, se suponía que «Metroid Dread» se lanzaría hace varias generaciones de consolas en la Nintendo DS. Sin embargo, salió de dos cancelaciones. para adornar el interruptor de Nintendo.

La palabra «Metroid Dread» se puede encontrar ya en 2005, cuando IGN obtuvo un documento interno de Nintendo que enumeraba varios juegos en desarrollo para DS.

Según el medio, todos los juegos de la lista finalmente se lanzaron, excepto «Dread». Nadie sabía si el título fue cancelado ya que Nintendo nunca lo reconoció oficialmente hasta 2021.

Sin embargo, recientemente, el productor de «Dread», Yoshio Sakamoto, confirmó que el juego había sido cancelado, posteriormente revivido varios años después (Eurogamer coloca el segundo intento alrededor 2008) y luego cancelado una vez más.

Si bien es raro que los juegos cancelados resuciten (y aún más raro que los avivamientos sean enterrados y luego desenterrados nuevamente), estos proyectos generalmente experimentan algún tipo de metamorfosis drástica. Sin embargo, no «Metroid Dread».

Según Sakamoto, nuevamente a través de Eurogamer, «Dread» comenzó su vida como un concepto simple: «Samus enfrentando a un oponente terrible, una experiencia terrible».

Esa visión central se mantuvo sin cambios durante el infierno de desarrollo del juego, a pesar de que su título oficial era más maleable. Según el archivero de Unseen 64, Liam Robertson, la versión de 2008 eliminó brevemente «Dread» de su título.

Cuando los sueños superan a la tecnología

Los videojuegos se pueden cancelar por varias razones. A veces, los estudios se quedan sin dinero; otras veces, un matrimonio entre dos empresas termina en un divorcio desordenado que deja sus juegos abandonados.

Sin embargo, «Metroid Dread» se canceló inicialmente porque Yoshio Sakamoto se dio cuenta de que la plataforma que imaginó originalmente para el juego no podía estar a la altura de la tarea que tenía entre manos.

Cuando Nintendo anunció «Dread» durante el E3 2021, la compañía promocionó el juego como su título más importante del evento, un honor generalmente reservado para el DLC «Super Smash Bros. Ultimate».

No solo eso, sino que Nintendo aireó la ropa sucia de la historia del desarrollo, que es muy inusual. Durante el video «Development History», Sakamoto declaró que la primera versión de «Dread», que estaba destinada a la Nintendo DS, tuvo que cancelarse porque pensó que la tecnología disponible no podía «dar vida al concepto correctamente».

Cuando Sakamoto y su equipo le dieron otra oportunidad a «Dread», cancelaron el título una vez más porque «no pudieron crear el juego como se había imaginado originalmente».

En otras palabras, «Dread» era demasiado ambicioso para su época. Sin embargo, la tecnología ha avanzado a pasos agigantados, y lo que antes era imposible para los videojuegos ahora es algo común.

Sakamoto estaba dispuesto a renunciar a cualquier esperanza de publicar «Dread», pero luego MercurySteam saltó al escenario.

La compañía sorprendió a Sakamoto con «Metroid: Samus Returns», y él creyó haber encontrado el estudio para hacer realidad sus sueños de «Dread». No sabía ni la mitad, ya que Sakamoto afirma que «Metroid Dread» en su versión actual «supera» su visión de hace 15 años.

Numerosos inicios en falso significan numerosos estudios de desarrollo

Aunque Nintendo es más conocida por sus juegos propios, es fácil olvidar que muchos no son desarrollados por estudios propios. Por ejemplo, Nintendo produjo «Luigi’s Mansion» internamente, pero las tareas de desarrollo de la secuela recayeron en Next Level Games.

Asimismo, MercurySteam está haciendo «Metroid Dread» porque la compañía impresionó a Yoshio Sakamoto con «Metroid: Samus Returns». Pero ahí radica una pregunta importante: si el desarrollo de «Dread» es anterior a «Samus Returns», entonces, ¿quién produjo las iteraciones de 2005 y 2008 de «Dread»?

Si bien no está claro quién trabajó en las versiones canceladas de «Metroid Dread», los fanáticos saben quién casi trabajó en ellas. Uno de los primeros candidatos más prometedores fue Nintendo Software Technology (NST), que anteriormente desarrolló «Metroid Prime Hunters» (a través de Liam Robertson).

Mientras que Nintendo supuestamente usó «Prime Hunters» como un barómetro para medir el potencial de NST, Nintendo finalmente eliminó NST (y posiblemente todo el desarrollo de «Dread») a raíz del «Proyecto H.A.M.M.E.R.» debacle, durante la cual se canceló un título importante de NST en medio de conflictos internos.

En una nota al margen, Next Level Games una vez probó suerte en «Metroid» antes de desarrollar «Federation Force».

Durante un antiguo segmento de Iwata Pregunta, el director de audio Chad York afirmó que Next Level Games había preparado un prototipo poco antes de una reunión decisiva con Nintendo.

Se rumorea que el prototipo era para un posible juego de «Metroid», respaldado por el arte conceptual de un ex-artista de Next Level Games. Si la historia hubiera recorrido otro camino, Next Level Games podría haber producido «Metroid Dread», en lugar de «Luigi’s Mansion 2».

¿Por qué Dread solo se considera el quinto de la franquicia?

Una convención de numeración adecuada puede convertir una franquicia confusa en una accesible.

Por ejemplo, si solo juegas los tres títulos principales de «Kingdom Hearts», no entenderás la narrativa general en absoluto; necesita jugar entradas intergradas como «358/2 días» y «Nacimiento por sueño» para obtener la historia completa.

Lo contrario se aplica a «Metroid Dread». El avance del anuncio del juego introdujo inicialmente el título como «Metroid 5».

Pero hay más de cinco juegos de «Metroid», a pesar de los remakes. ¿Por qué no se tienen en cuenta las entradas «Otras M» o «Prime» en esa numeración? Hay una explicación simple para eso.

Según Yoshio Sakamoto (a través del video «Development History» de Nintendo), «Metroid Dread» es la quinta entrada en un arco que explora la «extraña relación» entre Samus Aran y los Metroids.

El arco comenzó con «Metroid» y «Metroid 2: The Return of Samus», donde Samus cazaba Metroids hasta el punto de extinción. Luego, tuvo que rescatar al último Metroid superviviente en «Super Metroid» (también conocido como «Metroid 3»), y su ADN se utilizó para salvarla del X Parasite – y crear Metroids clon – en «Metroid Fusion» (o «Metroid 4 «).

Este vínculo llegará a un punto crítico en «Metroid Dread», también conocido como «Metroid 5». Esencialmente, «Other M» y «Prime» son historias paralelas.

Sakamoto quiere que «Metroid Dread» marque el final del arco mencionado anteriormente. No quiere dejar de hacer juegos de «Metroid», simplemente cerrar el libro sobre la historia de Metroid / Samus, siete generaciones de consolas en ciernes.

Esta no es la primera vez que el público ve un Chozo en vivo.

Metroid Dread

Los Chozo son una parte esencial de la tradición de «Metroid». Adoptaron a Samus Aran y construyeron su icónico Power Suit, y también crearon Metroids, Mother Brain y otras criaturas genéticamente diseñadas que desde entonces han intentado matar a Samus.

Se supone que los Chozo están extintos. Sin embargo, el tráiler de «Metroid Dread» presenta una serie primero en la forma de lo que parece ser un Chozo vivo y que respira. ¿O lo hace?

En realidad, el avance no es la primera vez que el público ve a este personaje, o para ser más específicos, la primera vez que los finalistas lo ven.

En «Metroid: Samus Returns», los jugadores pueden desbloquear una galería especial llamada «Chozo Memories» al encontrar todos los objetos de colección.

La galería muestra el aterrizaje de Chozo en el planeta SR388, encontrándose con los X Parásitos y creando los Metroids; todo conocimiento común para los fanáticos de «Metroid».

Pero, las dos últimas imágenes retratan a un Chozo sin nombre, apodado el Chozo General, reuniéndose con los colonos y … masacrándolos en clara contradicción con sus representaciones tradicionalmente sabias.

A juzgar por su atuendo ornamentado y los orbes incrustados en sus hombreras, este Chozo General es el mismo Chozo del tráiler de «Dread».

Suponiendo que sean el mismo Chozo, el avance del anuncio no solo mostró un ejemplo vivo de Chozo; podría haber provocado al villano principal del juego, uno con el que solo los jugadores más dedicados de «Samus Returns» estarían familiarizados.

¿Qué es un E.M.M.I?

Metroid Dread

La franquicia «Metroid» tiene una lista de enemigos bastante confiable. Hay caras recurrentes como Metroids y Ridley, así como también caras únicas como Crocomire y SA-X. El E.M.M.I.

Los bots son las últimas incorporaciones a la galería de pícaros de Samus Aran, y son más que enemigos terroríficos diseñados para hacer que los jugadores corran como pollos sin cabeza.

A primera vista, el E.M.M.I. parecen implacables droides asesinos que pueden aparecer en cualquier momento, en cualquier lugar y perseguir a Samus Aran con la tenacidad de un T-800.

En verdad, E.M.M.I. son en realidad robots de investigación diseñados para recolectar muestras de ADN a través de púas gigantes y aterradoras que brotan de sus rostros. Además, E.M.M.I. aparentemente no son tan impredecibles como los trailers los hacen parecer.

Claro, E.M.M.I. puede aparecer al aire libre para provocar un ataque cardíaco a los jugadores, pero solo en ubicaciones determinadas. El video de «Metroid Dread» de Nintendo Treehouse demuestra que los jugadores solo se encontrarán con E.M.M.I. en áreas especiales, que se denotan con música espeluznante y puertas pixeladas.

Si E.M.M.I. Las búsquedas te dan flashbacks SA-X, eso es por diseño. Yoshio Sakamoto le dijo a Polygon que el desalmado doppelganger de «Fusion» fue una gran inspiración para E.M.M.I.

Sin embargo, las demostraciones de juego demuestran que los robots son mucho más proactivos e inteligentes que el SA-X, así que no esperes un E.M.M.I. darse por vencido solo porque se esconde detrás de una pared fácilmente escalable.

Se supone que Dread es horrible, no un juego de terror

Metroid Dread

Los juegos anteriores de «Metroid» de la línea principal han hecho todo lo posible para hacer sudar al público.

El SA-X aterrorizó a muchos jugadores la primera vez que lo encontraron, y Yoshio Sakamoto explicó (a través del video «Historial de desarrollo») que «Metroid Dread» incluirá «nuevos elementos de un sabor diferente».

Agregue una admisión de que «Dread» en el título está destinado a representar una «amenaza implacable» que «persigue a [Samus] en cada movimiento», y podría suponer que el juego está diseñado como una experiencia de terror. No lo es.

Sakamoto dijo a medios como IGN que el «miedo» es el tema principal de «Dread» porque se supone que Samus Aran debe superarlo. En el juego, Samus «se opone a ese miedo y lo combate y lo supera». Después de todo, ella es la «guerrera profesional consumada».

Además, mientras que el E.M.M.I. Están diseñados como estos enemigos inquietantes y calculadores que no se pueden razonar o negociar con ellos, «Dread» lanza un hueso al público mientras se enfrenta a ellos.

Normalmente, cuando los jugadores mueren en un juego de «Metroid», son devueltos a una sala de guardado. Sin embargo, en una serie primero, si alguien es atrapado por un E.M.M.I., pueden comenzar desde un punto de control fuera del área de patrulla del robot.

En esencia, «Metroid Dread» sigue siendo un título de metroidvania y no un juego de terror de supervivencia, sin importar cuánto persiga E.M.M.I. te dan ganas de gritar como PewDiePie.

A veces, una referencia es solo una referencia.

Metroid Dread

Por lo general, los huevos de Pascua en los videojuegos son lindos asentimientos que hacen referencia a los medios populares (o cualquier cosa que les guste a los desarrolladores), o son bromas de buen carácter.

Sin embargo, a veces un huevo de Pascua proporciona indicios de títulos que están por venir, o al menos eso es lo que a algunos jugadores les gusta pensar.

Ahora, la serie «Metroid» no es conocida por tener un montón de huevos de Pascua. Sin embargo, el público pensó que había encontrado uno en «Metroid Prime 3: Corruption». En ese juego, los jugadores pueden descubrir un registro de Space Pirate que dice: «Actualización del informe de estado del experimento.

El proyecto Metroid ‘Dread’ está llegando a las etapas finales de finalización». En ese momento, dado que el desarrollo de «Metroid Dread» era de conocimiento casi común, el público asumió que el mensaje de Space Pirate estaba insinuando que «Dread» pronto se lanzaría, sin importar cuánto Nintendo negara la existencia del juego.

Si bien la historia finalmente demostró que «Metroid Dread» no estaba ni cerca de completarse cuando se lanzó «Prime 3», ¿no significaría eso al menos que el huevo de Pascua indicó que los desarrolladores de Retro Studios pensaban que «Dread» se lanzaría pronto? Bueno, eso solo funcionaría si el registro del «Proyecto Metroid ‘Dread'» fuera un huevo de Pascua real para empezar.

En 2007, el director del juego, Mark Pacini, le dijo a MTV que la entrada del «Proyecto Metroid ‘Dread'» no era más que una coincidencia.

Sin embargo, el diseñador senior de juegos Mike Wilkan afirmó más tarde que no fue una coincidencia, sino más bien una broma interna.

Bueno, casi 15 años después, el público finalmente se echará a reír, porque el verdadero proyecto de Metroid «Dread» se lanzará el 8 de octubre de 2021.

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