GameCube: 5 maneras en que no merecía y no fracasar

La Gamecube de Nintendo fue una consola crucial para la compañía, pero con el tiempo ha tenido una acogida desigual. Nintendo ha realizado grandes cambios tras el lanzamiento de Gamecub. Sin embargo, la consola también tenía mucha personalidad y características únicas que a veces no reciben su merecido.

Todas las industrias del entretenimiento dan grandes saltos cuando la nueva tecnología se hace accesible, pero lo que se ha hecho posible en el ámbito de los videojuegos ha experimentado un crecimiento considerable.

Las últimas consolas de videojuegos ofrecen una potencia de hardware y unas características sin precedentes que habrían parecido imposibles hace una década. Sin embargo, también es importante no olvidar el pasado y lo que ayudó a la industria a alcanzar este nivel de potencia.

10 no merecía: Sus juegos eran compatibles con la Wii

A veces, una consola de videojuegos puede pasar apuros al principio, sólo para que, de repente, adquiera una nueva vida en la siguiente generación de juegos. Aunque técnicamente es más una ventaja de la Wii que de la Gamecube, hubo un gran impulso en la venta de juegos de Gamecube y los jugadores dieron una nueva mirada a los viejos títulos después de que se anunciara que la Wii sería retrocompatible con los juegos de Gamecube.

Esta sinergia entre las dos consolas de Nintendo benefició a ambas y, aunque la Gamecube utilizaba el inusual formato de minidisco, Nintendo se aseguró de que funcionara con la Wii.

9 sí se lo merecía: Su falta de interés en los juegos en línea

Nintendo ha abierto camino en muchas áreas de la industria de los videojuegos, pero un campo en el que suele ocupar el último lugar es su enfoque de los juegos en línea.

En la sexta generación de la industria del videojuego, ya existía un fuerte impulso al juego en línea con Microsoft, Sony e incluso la Dreamcast de Sega, que tenía debidamente en cuenta las capacidades de Internet.

Incluso ahora, Nintendo lucha con los arcaicos códigos de amigo y la falta de capacidades de chat de voz. La Gamecube ofrece algunos juegos con funciones online, pero son pocos y requieren accesorios adicionales para poder participar.

8 no merecía: Su uso de la conectividad de Game Boy Advance

Nintendo ha estado en una posición única durante la mayor parte de las generaciones de videojuegos debido a que ha sido capaz de abordar no sólo el mercado de las consolas domésticas, sino también el ámbito de los juegos portátiles.

Nintendo siempre ha buscado formas creativas de fusionar estos mundos y la Gamecube desarrolló un sistema de conexión con la Game Boy Advance. Esta conectividad podía utilizarse para desbloquear nuevos contenidos en los juegos, pero también para utilizar la Game Boy Advance como un mando más y para otros fines innovadores.

El 7 se lo merecía: Tenía una tecnología de hardware inferior en comparación con sus competidores

Uno de los factores que puede resultar difícil de sortear en la guerra de consolas es que existe una gran tentación de ser el primero en entrar en una nueva generación de juegos, pero hacerlo también puede limitar la propia tecnología.

Nintendo suele ser la primera en entrar en la nueva generación y, como resultado, su nueva consola puede dar la sensación de no ser una gran mejora respecto a su predecesora en términos de hardware y capacidades gráficas.

La Gamecube es un gran paso adelante respecto a la Nintendo 64, pero palidece en comparación con la PlayStation 2 o la Xbox.

6 no merecía: La recuperación de antiguas propiedades intelectuales y la creación de otras nuevas

Una de las principales formas en que las consolas pueden imponer su dominio sobre la competencia es a través de sus propiedades intelectuales y mascotas establecidas, de las que Nintendo se beneficia en gran medida con su historia en la industria.

La Gamecube fue una consola revolucionaria para Nintendo porque supuso el regreso de muchas de sus queridas franquicias que habían estado inactivas durante años, como Wave Race, 1080 Snowboarding, F-Zero y Fire Emblem.

Además, la Gamecube ayudó a establecer muchas nuevas franquicias first-party para Nintendo, como Pikmin, Luigi’s Mansion, Donkey Konga y otras .

5 sí merecía: Su falta de apoyo de terceros

La sexta generación de juegos ayudó a consolidar muchas de las relaciones en la industria que siguen presentes hoy en día. La PlayStation 2 de Sony y la Xbox de Microsoft hicieron grandes progresos con los desarrolladores de terceros que pudieron llevar a sus consolas.

Nintendo no carecía de estas relaciones, pero la mayor parte de sus juegos aclamados eran los que ellos mismos creaban.

Daba la sensación de que Nintendo era la única que sabía cómo sacar el máximo partido a la Gamecube, mientras que otros desarrolladores creaban contenidos más atrevidos que la PS2 y la Xbox podían exhibir adecuadamente.

4 No se lo merecía: El acuerdo de «Capcom Five» que hizo realidad

Los acuerdos de exclusividad pueden ser cruciales para la popularidad de una videoconsola. La Gamecube siempre tuvo más éxito con sus títulos first-party, pero la consola consiguió un logro considerable en forma de asociación con Capcom que se conoció coloquialmente como los «Cinco de Capcom».

Cinco títulos, P .N.03, Resident Evil 4, Viewtiful Joe, Killer7 , y el cancelado Dead Phoenix , estaban destinados a ser exclusivos de Gamecube y llevaron a la consola a mover más unidades en base a este acuerdo. La exclusividad de estos títulos en Gamecube acabaría desapareciendo, pero se mantuvo durante un tiempo.

3 Se lo merecen: Los incómodos controladores

La fuerza de una consola de juegos es primordial. Sin embargo, lo que es casi igual de importante es la relación del público con el mando de la consola. La presión para crear un nuevo mando que sea innovador y cómodo puede ser inesperadamente alta.

Sony y Microsoft han desarrollado un modelo que han mantenido más o menos en cada nueva consola, pero Nintendo sigue cambiando drásticamente las cosas.

El mando de Gamecube está increíblemente ocupado con una gran cantidad de botones, algunos de los cuales no resultan en absoluto naturales al principio. Los gatillos sensibles a la presión son innovadores, pero hay pocos juegos que aprovechen bien esta característica.

2 no se lo merece: Su abrazo a los lanzamientos retro y de aniversario

Las consolas de videojuegos siempre miran hacia el futuro y cómo ofrecer el siguiente paso adelante en la tecnología. Sin embargo, también es importante no dar la espalda al pasado y comprender el valor del pasado de una empresa.

La Gamecube ofrece muchos contenidos nuevos. Sin embargo, hay una serie de colecciones de aniversario y retro que permiten a los nuevos públicos experimentar juegos antiguos por primera vez.

The Legend of Zelda: Collector’s Edition incluye los dos primeros juegos de Zelda , así como las entradas de Nintendo 64. Animal Crossing también incluye muchos clásicos de NES incorporados al juego.

1 se lo merecía: El grueso de su biblioteca ha sido portado y mejorado en futuras consolas

Un aspecto habitual de la industria de los videojuegos es que los juegos más antiguos reciban remasterizaciones para que puedan ser apreciados por un público moderno.

Nintendo tiene la costumbre de reeditar juegos de su generación anterior, lo que a menudo hace que la versión original parezca irrelevante. Casi todos los mejores juegos de la Gamecube pueden disfrutarse ahora en otras consolas de Nintendo.

La Wii tiene incluso versiones «New Play Control» de algunos juegos de Gamecube, que incorporan controles de movimiento y hacen que las versiones de Gamecube parezcan betas en comparación.

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