Pokémon: Trucos oara tener un equipo fuerte

A la hora de crear un equipo competitivo de Pokémon, suele ser mejor seleccionar una amplia variedad de criaturas con buenas estadísticas y grandes movimientos. Con un arsenal considerable en su haber, un entrenador con un equipo bien equilibrado puede conseguir la victoria solo con la calidad de sus Pokémon.

Sin embargo, muchos jugadores disfrutan utilizando equipos menos convencionales, centrados en una mecánica menos consistente pero divertida. Estos equipos no siempre superan a sus oponentes, pero definitivamente tienen el potencial de ser más poderosos que una estrategia genéricamente fuerte y más segura.

10 Evoboost extremo puede hacer que un Pokémon sea casi intocable

Al ser una de las nuevas mascotas no oficiales de Pokémon, Eevee recibió un movimiento Z exclusivo en la Generación VII, y vaya movimiento. El Evoboost Extremo aumentaba de forma considerable todas las estadísticas de Eevee, excepto la precisión, lo que parece un poder excesivo al principio, excepto por el hecho de que las estadísticas básicas de Eevee son tan malas que son prácticamente inutilizables.

Lo que hace que Extreme Evoboost sea tan bueno es el hecho de que Eevee puede aprender Baton Pass, pasando así ese gigantesco buff a un compañero de equipo mucho más amenazante. Si el rival puede eliminar a Eevee rápidamente, esta estrategia se irá al traste por completo. Sin embargo, en cuanto a trucos, Extreme Evoboost es uno de los menos arriesgados.

9 La habilidad Moody permite barridos salvajes

Moody es una rara y poderosa habilidad que sólo se encuentra en unos pocos Pokémon. Al final de cada turno, una de las estadísticas aleatorias del Pokémon Moody se reducirá en una fase. Sin embargo, otra estadística aleatoria aumentará en dos fases.

Si ese Pokémon puede quedarse con Protección durante unos cuantos turnos, los potenciadores pueden acumularse muy rápidamente. Ese Pokémon de Moody puede entonces arrasar con el equipo contrario por sí solo, o pasar esos potenciadores a un compañero de equipo y dejar que arrasen con los Pokémon del rival.

8 El F.E.A.R. sigue siendo una estrategia viable

F.E.A.R., uno de los primeros y más infames juegos de trucos de la serie, es un acrónimo de Focus Sash, Endeavor, Quick Attack y Rattata. Esta estrategia resultaba exasperante para los oponentes no preparados, ya que los Pokémon que la utilizaban eran sólo de nivel 1. El rival atacaba al Rattata, dejándolo con una sola salud y utilizando su Foco Sash.

A continuación, el Rattata usaría Endeavor, que reduce la salud del oponente a su propio punto de vida singular. En el siguiente turno, el Rattata utilizará el movimiento prioritario Ataque Rápido, que inflige un daño mínimo y deja fuera de combate al rival. Aunque es fácil de contrarrestar con movimientos de estado, cuando se utiliza correctamente, F.E.A.R. puede aterrorizar a cualquier oponente.

7 Eviolita hace que los Pokémon pre-evolucionados sean poderosos

Los Pokémon que han alcanzado su etapa más alta de evolución suelen ser más fuertes que sus homólogos preevolucionados, ya que sus estadísticas aumentan drásticamente de una forma a otra. La eviolita es un objeto que rompe el molde, ya que potencia a los Pokémon que podrían evolucionar pero aún no lo han hecho.

Esto significa que los jugadores pueden llevar a la batalla a Pokémon como Dusclops y Marshtomp para cubrir auténticos nichos, teniendo en cuenta que sus estadísticas defensivas pre-evolucionadas son mucho más altas que las de sus formas evolucionadas. Estos Pokémon rara vez podrán hacer otra cosa que no sea paralizar. Sin embargo, en los equipos centrados en la defensa, Eviolite podría ser justo el impulso que el equipo necesitaba.

6 La gracia serena enfurece a los adversarios

Basada totalmente en la suerte, Gracia Serena es una de las habilidades que más rabia provoca en la franquicia. La Gracia Serena aumenta la probabilidad de que los efectos secundarios de los movimientos surtan efecto, como la posibilidad de que Mordisco se desvanezca.

Cuando se encuentra en un Pokémon rápido como Togekiss, que puede aprender movimientos de acobardamiento como Tajo Aéreo, las posibilidades de que su rival consiga atacar son escasas. Tajo Aéreo tiene un 60% de probabilidades de hacer retroceder al rival, y Onda Trueno puede combinarse con él para hacer que el enemigo se quede quieto hasta que sea derribado.

5 La política de debilidad permite la remontada por sorpresa

Ser golpeado con un movimiento súper efectivo en una batalla Pokémon es generalmente una de las peores cosas que pueden ocurrir. Sin embargo, ciertos objetos dan la vuelta a ese daño extra en beneficio del jugador. La Política de Debilidad es un objeto consumible que aumenta el Ataque y el Ataque Especial de un Pokémon en dos niveles cuando es golpeado con un movimiento súper efectivo.

Hay que usarlo con cuidado, ya que un ataque lo suficientemente fuerte suele dejar KO al Pokémon de política de debilidad. Sin embargo, si se usa junto con el aumento de velocidad, el objeto puede apoyar los barridos con suma facilidad.

4 La habilidad simple es simplemente increíble

La Habilidad Simple es una habilidad increíblemente poderosa que duplica los cambios de estadísticas, ya sean positivos o negativos. Duplicar el efecto de Danza Espada u otro movimiento potenciador útil puede convertir a cualquier Pokémon en una potencia absoluta. Sin embargo, un movimiento perjudicial puede neutralizarlo por completo.

Dado que los equipos competitivos casi nunca usan movimientos que reduzcan las estadísticas del rival, el riesgo de usar un Pokémon simple es que las criaturas con la habilidad tienden a ser bastante débiles para compensar el poder de Simple. Si el rival puede eliminar al barredor antes de que se prepare, el esfuerzo se habrá ido al garete, así que asegúrate de llevar el apoyo adecuado para cualquier Pokémon simple.

3 Estrategias para perecer son sorprendentemente viables

Uno de los trucos más consistentes que existen, Trampa Perecer es una combinación de dos cosas: evitar que el rival cambie de equipo y usar el movimiento Canción Perecer. Perish Song elimina a todos los Pokémon afectados tres turnos después de usarlo, siempre que no cambien, por lo que evitar que el equipo enemigo cambie se combina casi a la perfección con el movimiento.

La habilidad Etiqueta Sombra, que se encuentra en Gothitelle y Mega Gengar, cumple esa función. Incluso si el jugador con el Pokémon Etiqueta de sombra planea cambiarlo en el último turno, el oponente no puede, condenando a su criatura y enfureciendo al entrenador indefenso.

2 El contrario convierte las desventajas en ventajas

Un Pokémon con Contrario intercambia cualquier cambio de estadísticas, lo que hace que los aumentos de estadísticas sean negativos y que los movimientos que bajan las estadísticas sean una ventaja. Si se combinan con movimientos poderosos pero que reducen las estadísticas del usuario, los Pokémon con Contrario pueden convertirse en grandes amenazas si no se les controla.

Los dos únicos Pokémon que han utilizado con éxito esta habilidad en el ámbito competitivo han sido Serperior, que usó Tormenta Hoja para potenciar su ataque especial, y Malamar, que usó Superpoder para potenciar su ataque y defensa.

El hecho de tener un grupo extremadamente limitado de Pokémon entre los que elegir, así como el hecho de que los conjuntos contrarios sean omnipresentes tanto en Malamar como en Serperior, hace que la habilidad sea bastante predecible. Si un rival ve venir el barrido, tomará todas las precauciones para detenerlo.

1 Shedinja es increíble o inútil

Shedinja es, sin duda, el Pokémon más complicado de todos los tiempos. Nunca puede tener más de un punto de vida, lo que significa que cualquier ataque que lo golpee lo dejará fuera de combate.

Sin embargo, también tiene la habilidad Guardia Maravilla, que impide que cualquier ataque que no sea supereficaz lo dañe. Si un rival no está preparado para ello, o si todos sus Pokémon que pueden dañar a Shedinja son eliminados, la cáscara vacía podría arrasar con todo su equipo.

Ten en cuenta: Shedinja puede ser dañado por las condiciones de estado, el clima y los peligros del campo, lo que lo hace extremadamente vulnerable a la mayoría de los equipos competitivos. Es un truco que debe usarse con la máxima precaución, ya que un movimiento en falso puede significar su muerte.

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