Preview de Psychonauts 2

Psychonauts 2 ha sido uno de los juegos más esperados durante años y esta es una reseña de lo que se espera del juego.

Como fan de Double Fine desde hace mucho tiempo, una secuela de Psychonauts original de 2005

era algo que esperaba que sucediera mucho antes de que el estudio anunciara el proyecto en 2015.

Y aunque ha sido un largo camino para llegar a este momento, con dicha secuela que finalmente se lanzará el próximo mes, parece que la espera valdrá la pena.

Después de haber jugado unas cinco horas de Psychonauts 2, principalmente de las cuales se centraron en las áreas de apertura del juego,

lo que más me sorprende es lo similar que se siente a su predecesor en casi todos los sentidos.

Claro, la tecnología ha avanzado bastante a lo largo de los años, por lo que se espera que la secuela se vea mucho mejor y tenga un alcance mayor.

Pero fuera de estos factores, todo lo demás es tan familiar de la mejor manera.

Los personajes siguen siendo encantadores, el diálogo sigue siendo ingenioso

y el diseño de niveles es probablemente uno de los más inspirados que he visto en un juego de plataformas en bastante tiempo.

Es casi como si Double Fine pasara inmediatamente de terminar la primera entrada a trabajar en Psychonauts 2 sin ningún tipo de descanso de más de una década entre entregas.

Hablando más del diseño del mundo que se encuentra en Psychonauts 2, este es el aspecto del juego en el que

he estado insistiendo después de mi sesión de vista previa.

Cualquiera que haya jugado el título original sabe que Double Fine es capaz de armar algunos niveles que están bastante por ahí, por decir lo menos.

Esta secuela, incluso en sus primeras horas, hace que algunos de los niveles más extravagantes del primer juego parezcan banales en comparación.

Quizás mi nivel favorito fue una combinación de hospital y casino, lo que llevó a algunas secciones de juego realmente extrañas, pero ingeniosas.

Todo esto me da la confianza de que Psychonauts 2 tendrá áreas a la par con lugares clásicos del primer juego,

como la querida “Milkman Conspiracy”.

Algunas de las nuevas adiciones al juego que encontré en Psychonauts 2 también fueron muy divertidas de utilizar.

Una nueva habilidad que Raz puede utilizar le permite saltar entre asociaciones que los personajes puedan tener en mente.

Esencialmente, este poder le permite a Raz no solo rebotar en lugares específicos a un ritmo rápido,

sino que los acertijos que Double Fine ha creado en conjunto con esta habilidad son inventivos y únicos.

Esta característica es otra idea realmente inteligente que se vincula con la noción de que cada nivel tiene lugar en la cabeza de un personaje diferente.

Las plataformas en un sentido general también se sienten muy bien en Psychonauts 2.

La mayoría de las habilidades centradas en plataformas que Raz podría usar en el juego original se han abierto camino en esta secuela, por lo que, en ese frente, hay bastante familiaridad.

Los niveles también están llenos de toneladas de coleccionables diferentes, lo que significa que, si eres un verdadero completador,

deberías poder hacer muchos viajes de regreso a ubicaciones anteriores. Incluso en esta fase de vista previa, estaba haciendo eso por mí mismo.

Dicho esto, no todas las mecánicas de juego en Psychonauts 2 parecen estar a la altura.

El combate sigue siendo el único aspecto del juego que creo que podría faltar un poco.

A pesar de tener una serie de habilidades a tu disposición que puedes usar para eliminar enemigos, muchos de tus ataques se sienten un poco torpes.

No estoy seguro de si esto es algo que mejorará o no en el transcurso del juego,

pero incluso si no lo hace, esto podría no ser un gran problema.

Los encuentros de combate fueron bastante limitados en el tiempo que pasé con Psychonauts 2.

Quizás esto tampoco debería sorprender, pero las primeras horas de Psychonauts 2 también hicieron un gran trabajo al acercarme a la historia que busca contar.

En un sentido general, el juego comienza momentos después de los eventos de Psychonauts en Rhombus of Ruin

y capitaliza bastante bien el final de ese spin-off.

Después de comenzar rápido, Psychonauts 2 prepara el escenario para lo que la narrativa evolucionará a partir de ese momento.

Combinado con la excelente escritura de personajes antes mencionada, me hace creer que la historia completa es una que siempre será atractiva y divertida de ver.

Al llegar a 2021, Psychonauts 2 era posiblemente el juego que más esperaba en el año calendario. Decir que tenía grandes expectativas para este título sería un poco subestimarlo.

Entonces, ver ahora que Double Fine parece estar en la cima de su juego cuando se trata de Psychonauts 2 me hace mucho más ansioso por experimentarlo en su totalidad.

Psychonauts 2 está programado para lanzarse el próximo mes el 25 de agosto y se lanzará en Xbox Series X / S, Xbox One, PlayStation 4 y PC.

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