Reseña de No More Heroes III

No More Heroes es una de esas series que trasciende las consideraciones normales de «jugabilidad» e «historia». Se trata de la actitud, el tono, el mundo de ensueño. No se juega a No More Heroes por el combate hack-and-slash o los gráficos; se juega para pasar tiempo con Travis Touchdown y las vacaciones en el Jardín de la Locura.

No More Heroes III -laprimera entrega de la serie desde No More Heroes II: Desperate Struggle, de 2010-no solo rompe las expectativas de lo que debería ser un juego de acción hack-and-slash «normal». También hace algunas cosas que podrían sorprender (para bien o para mal) a los antiguos fans de la serie, y yo estoy (como dirían los niños) aquí por ello.

Ambientada en Santa Destroy y sus alrededores, No More Heroes III vuelve a ver a Travis Touchdown escalando posiciones como «asesino de paso», pero esta vez no lucha necesariamente contra otros asesinos humanos. En su lugar, un extraterrestre llamado Príncipe Jess-Baptiste VI (o, como se le conoce coloquialmente, Príncipe FU) ha regresado a la Tierra (y a su amigo humano, Damon) después de haberla visitado cuando era un joven príncipe para, básicamente, conquistarla y destruirla, aunque se refiera a sí mismo y a sus subordinados como Superhéroes Galácticos

Ahora depende de Travis y de algunas otras caras conocidas el acabar con FU y sus nueve secuaces para ascender en la clasificación de Superhéroes Galácticos y salvar el planeta.

No More Heroes III vuelve a ver a Travis Touchdown escalando posiciones como «asesino de paso»

A riesgo de tomarse el viaje de Travis Touchdown demasiado en serio, lo divertido de la historia de No More Heroes III es que permite al «otaku espeluznante» y al asesino sediento de sangre tener un objetivo que está ligeramente fuera de sí mismo.

Obviamente, la historia sigue dándole una tabla de clasificación que escalar y gente a la que matar, pero hay algo más en juego que su orgullo, su ego y la posibilidad de ensuciarse con Sylvia. Tal vez sea producto de que Travis esté a punto de llegar a la madurez y de tener hijos, o tal vez sea Suda51 reaccionando a los tiempos y dándose cuenta de que tiene más que decir con este personaje más allá de convertirlo en un psicópata total con el sentido del estilo de un greaser de los años 50.

Travis quiere salvar la Tierra, por supuesto, pero también es vulnerable cuando se trata de otras personas en su vida. Está Badman (con quien entabló una amistad en Travis Strikes Again), Bad Girl (o «Charlotte», como la llama él, para su disgusto), Shinobu y, por supuesto, su gato, Jeane, que tiene un papel más pronunciado en este juego. Darle a Travis algo y alguien por quien preocuparse aparte de él mismo me hizo sentir más involucrado como jugador, pero Suda51 no se excede en hacer de Travis un blandengue.

Sigue siendo tan testarudo y sanguinario como siempre, y Robin Atkin Downes lo da todo para dar vida a Travis, metiéndose de lleno en cada línea con gusto y sin cohibirse, por muy cursi o ridícula que sea la situación. Es una de mis interpretaciones favoritas en un videojuego, y es un gran recordatorio de por qué Travis sigue siendo un personaje tan querido.

No More Heroes y la experimentación estructural

De la misma manera que Downes lo tira todo a la pared para dar vida a Travis, Suda51 y todo el equipo de diseño del juego hacen lo mismo con la forma en que deciden contar la historia. Puede que No More Heroes haya incurrido antes en la experimentación estructural, pero No More Heroes III la lleva a un nuevo nivel. Por mucho que Travis Strikes Again se sintiera como un spinoff, la libertad que la semi-secuela parecía ofrecer a Suda51 se ha filtrado también en No More Heroes III.

Por supuesto, el juego cuenta con las tradicionales escenas en el motor, pero también tenemos la presentación de la novela visual verde sobre negro que vimos con «Travis Strikes Back» (los fragmentos de la historia basados en texto en Travis Strikes Again).

Además, hay una bonita apertura animada que muestra cómo se conocieron FU y Damon en una divertidísima parodia de E.T. Además de todo esto, hay breves descansos de Travis y Bruno (que vuelve de Travis Strikes Again) discutiendo la filmografía de Takashi Miike en un programa de entrevistas de acceso público. Todo ello está envuelto en un paquete de drama serializado al estilo de Netflix, completado con una cuenta atrás de «el próximo episodio comienza en…» al final de cada capítulo.

En cualquier otra serie, esto podría parecer un latigazo tonal, que salta de un medio a otro, pero en No More Heroes -que siempre ha tratado tanto de la influencia de los medios de comunicación en nosotros como de los asesinos asesinos- da la sensación de que los creadores se han metido de lleno en su propio material. La forma no sigue a la función en No More Heroes III; la forma es la función.

Los dos primeros juegos con el enfoque más sencillo de Travis Strikes Again

Este enfoque meta de la narración también está presente cuando se trata de jugar realmente el juego. Desde que la serie se escapó de la Wii y llegó a otras plataformas, los jugadores no han necesitado agitar el mando para dar sus golpes, pero sigue siendo refrescante ver que un juego principal de No More Heroes adopta un enfoque más directo del combate, con ataques ligeros y pesados en lugar de ataques «bajos» y «altos».

No More Heroes III combina lo mejor de los dos primeros juegos con el enfoque más sencillo de Travis Strikes Again, que se completa con un puñado de habilidades especiales del Guante de la Muerte, para crear un sistema de combate que es a la vez accesible y satisfactorio.

Luchar contra alienígenas en lugar de guardaespaldas humanos hace que el combate sea más fresco, ya que todos los enemigos tienen estilos visuales y patrones de ataque diferentes. Las nuevas características, como una mecánica de esquiva perfecta más legible y una cámara totalmente controlable, hacen que el combate sea un poco más moderno, pero conservando el encanto idiosincrásico de los dos primeros juegos.

Pero la jugabilidad de No More HeroesIII va más allá de sus situaciones básicas de combate.

La mayor parte del tiempo te limitarás a conducir por Santa Destroy y otros pequeños escenarios de mundo abierto como Neo Brazil, Thunderdome y lo que parece ser una ciudad con temática de la Segunda Guerra Mundial llamada «Call of Battle» en la motocicleta de Travis al estilo Tron, la Demzamtiger, en busca de tu próxima pelea. En estos mundos, encontrarás minijuegos como disparar a caimanes gigantes con un tanque, recoger basura y suplexar caimanes de tamaño normal, y cortar el césped en «Misiones de voluntarios» (que, irónicamente, te pagan).

Incluso las situaciones de combate pueden variar, desde combates hack-and-slash estándar hasta batallas mecánicas que parecen sacadas de Daemon X Machina (un juego al que se hace referencia literalmente en No More Heroes III).

En cierto momento del juego, te enfrentarás a un escenario JRPG por turnos, mientras que en otro te enfrentarás a tu oponente en una arena 2D, jugando una parodia de Smash Bros. Algunos jugadores que no estén acostumbrados a la naturaleza rompedora de la serie, o que simplemente quieran una escalada más directa de las mecánicas principales, podrían empezar a perder la paciencia con los constantes cambios de No More HeroesIII, pero los jugadores que estén dispuestos a aceptar el viaje y que «la forma es la función» nunca se aburrirán.

La mayor parte del tiempo el combate ni siquiera parece una preocupación central.

El único punto en el que No More Heroes III se interpone en su propio camino es en la forma de pasar de una parte de la historia a la siguiente. Los segmentos de conducción en mundo abierto pueden ser un elemento básico de la serie, pero podrían haberse modernizado un poco más.

Para entrar en combate, tienes que encontrar zonas de combate designadas en el mapa, que te teletransportarán al espacio para luchar contra un pequeño grupo de secuaces alienígenas de FU. Es especialmente molesto cuando estás explorando el mundo abierto y cosas como las paredes invisibles te impiden saltar por encima de las barreras a la altura de la rodilla. En comparación con otros entornos de mundo abierto, parece anticuado. Es el único lugar en el que el habitual encanto de Suda51 se queda corto.

No More Heroes III podría haber funcionado perfectamente como el capítulo final de la saga de Travis Touchdown, y por muy divertido que sea el juego, definitivamente se tiene la sensación de que es una fórmula que se ha llevado hasta donde puede llegar. Pero no estoy seguro de que Suda51 haya terminado con Santa Destroy y sus habitantes, o de que esté dispuesto a dejarlos marchar.

En cualquier caso, los fans de la serie deberían estar satisfechos con este último capítulo. No More Heroes III es tan fresco y juguetón como sus predecesores y, lo creas o no, también un poco más maduro. Puede que sea un poco tosco, pero no sería un juego de Suda51 si todo fuera limpio y sencillo. Al fin y al cabo, estamos hablando del Jardín de la Locura. Abrazar la locura es el objetivo.

No olvides seguirnos en Twitter, Facebook y Google News

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada.