Videojuegos que decepcionaron a los fans

El E3 2021 todavía está fresco en la mente del público. La expo fue una oportunidad para mirar hacia el futuro y los grandes Videojuegos que están en camino. Pero, ¿por qué los fanáticos están tan entusiasmados con Videojuegos como «Elden Ring» y «The Outer Worlds 2»?

Porque sus predecesores fueron títulos premiados. ¿Y por qué los fans se muestran apáticos sobre el próximo título de «Marvel’s Guardians of the Galaxy»? Porque el público se quemó con «Marvel’s Avengers» cuando ese juego resultó ser una decepción del tamaño de Hulk.

Lanzar un juego es siempre una tirada de dados. Los estudios y los editores nunca saben realmente si el público realmente se sentirá atraído por sus productos hasta que aparezcan en los estantes de las tiendas.

Quizás un juego fue promocionado como una hipérbole, y cuando se lanzó el título, el público aprendió que la realidad no estaba (o no podía) a la altura de su imaginación. Quizás un juego estaba condenado al fracaso desde el principio.

2021 estuvo lleno de videojuegos decepcionantes, y aquí están los que realmente fallaron. Tenga en cuenta que «decepcionante» no significa necesariamente «malo», solo que el juego no estuvo a la altura de las expectativas, especialmente si esas esperanzas y sueños no eran realistas.

Destrucción AllStars

No puedes dar una segunda primera impresión. Si una empresa lanza una nueva consola, debe dar lo mejor de sí misma e introducir títulos de lanzamiento que impulsen las ventas.

Ningún fabricante quiere perderse la preciosa ventana de lanzamiento, o producir un juego que no esté a la altura de las promesas de la próxima generación.

Sony esperaba conquistar al público con títulos de PlayStation 5 como «Demon’s Souls» y «Godfall». El derbi de demolición de neón exclusivo de la consola, «Destruction AllStars», también estaba en esa lista … hasta que el juego se retrasó.

Y cuando finalmente se lanzó «Destruction AllStars», sus críticas lo describieron como un éxito menos rotundo y más como un falso comienzo entre murmullos. Pero lo que realmente causó que el juego girara hacia la cuneta de la decepción fue una base de jugadores que se filtraba constantemente.

Los fanáticos informaron que «Destruction AllStars» comenzó a perder jugadores poco después del lanzamiento. Ni siquiera una caída temporal de precio de $ 70 a gratis (con una suscripción a PS Plus) fue suficiente para ahorrarlo.

Mientras que el desarrollador del juego, Lucid Games, planea agregar bots para ayudar a completar los partidos, «Destruction Allstars» ha seguido atrayendo un número asombrosamente bajo de jugadores participantes.

Paul Tassi de Forbes teorizó que la exclusividad de PlayStation 5 del juego, y la rareza de las consolas de PS5, pueden haber jugado un papel en su destino.

Lucid Games imaginó «Destruction AllStars» como un «evento mundial de entretenimiento deportivo donde las estrellas y los autos chocan». En cambio, se convirtió en un lugar donde los sueños chocaban de frente con la realidad y no podían seguir adelante.

Biomutant

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Shigeru Miyamoto dijo una vez: «Un juego retrasado eventualmente es bueno, pero un juego apresurado es para siempre malo».

Sin embargo, títulos terriblemente retrasados ​​como «Duke Nukem Forever» y «Too Human» han desafiado la validez de esa creencia en el pasado. A partir de 2021, «Biomutant» amenaza con unirse a esas filas.

«Biomutant» fue el primer proyecto del estudio Experiment 101 y fue construido con un objetivo: producir una «fábula de kung-fu post-apocalíptica» que se lanzaría en 2018 (a través de Destructoid) y sorprendería a la audiencia.

Pero sabes lo que dicen sobre el mejor plan de ratones mutantes y hombres topo.

«Biomutant» no solo se retrasó hasta 2021, sino que los críticos descubrieron que, lamentablemente, el trabajo adicional solo equivalía a una experiencia mediocre.

Si bien sitios como ScreenRant y Twinfinite elogiaron la estética y el mundo del juego, también afirmaron que al juego le gusta pensar que es más profundo de lo que realmente es, un sentimiento que no fue ayudado por el narrador universalmente vilipendiado del juego.

El sistema de moralidad del juego es demasiado simplista y muchas de sus misiones son poco más que búsquedas repetitivas.

Podrías pensar que una supuesta «fábula de kung-fu» garantizaría un combate sólido y pesado que permite a los jugadores girar como un hurón al estilo de Bruce Lee, pero GamesRadar afirmó que las peleas cambian constantemente entre «brillantemente tontas» y «torpes y torpes». torpe «.

A pesar de todo el pulido que el Experimento 101 intentó poner en «Biomutant», el juego era, en última instancia, demasiado ambicioso para su propio bien.

Además, el público odiaba tanto al narrador del juego que Experiment 101 cedió y ofreció un botón de silencio descargable.

Balan Wonderworld

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Videojuegos que decepcionaron a los fans

Es fácil caer en la trampa de asumir que los queridos desarrolladores de Videojuegos son infalibles. El hecho de que hayan hecho tres o cuatro títulos increíbles que definieron tu infancia no significa que no puedan perder el tiempo.

Asumiendo lo contrario, los fanáticos obtuvieron títulos decepcionantes (si no francamente abismales) como «Daikatana» de John Romero y, más recientemente, la bomba masiva que fue «Balan Wonderworld».

Yuji Naka ha creado muchos clásicos de Sega a lo largo de su carrera. Programó y produjo «Sonic the Hedgehog» y «Nights into Dreams». En 2018, unió fuerzas con Square Enix para dirigir lo que se convertiría en «Balan Wonderworld».

Square incluso fundó una nueva subsidiaria, Balan Company, para ayudar a desarrollar el juego. Uno de los diseños clave del título era la accesibilidad, con el objetivo de que incluso los niños pequeños pudieran jugar, pero esa idea condenó a «Balan Wonderworld» a un destino turbio.

Incluso antes del lanzamiento del juego, el público se enfureció con su torpe demo. Desafortunadamente, las opiniones no se aclararon con el tiempo.

Cuando se lanzó «Balan Wonderworld», tanto los críticos como los jugadores se quejaron de su juego anticuado y de un exceso de disfraces superfluos.

Dado que «Balan Wonderworld» fue diseñado para hacer que cada botón realizara la misma acción, dependiendo de la ropa del protagonista, Naka y Square crearon esencialmente un juego de plataformas que ocasionalmente quitaba la capacidad de plataforma. Ah, y la narrativa real del juego solo se explica en una novela. No en serio.

Según Naka, «Balan Wonderworld» era su «única oportunidad» de hacer un juego de plataformas para Square Enix, y desde que el juego fue bombardeado, ya empacó sus cosas y está considerando retirarse (según un tweet traducido por Polygon).

Ninja Gaiden: Master Collection en PC y Switch

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Debido a la creciente popularidad de las PC para juegos, una tendencia reciente ha visto a las empresas migrar títulos que antes eran exclusivos de la consola a PC.

Sin embargo, hay más en los Videojuegos de PC que simplemente meterlos en un entorno de Windows 10 y esperar que el hardware pueda abrirse paso por la fuerza bruta hacia la compatibilidad. Crear un puerto medio amartillado es una excelente manera de arruinar un gran juego.

A pesar de que la franquicia «Ninja Gaiden» no ha visto una nueva entrada en casi una década, el público todavía recuerda con cariño la serie, especialmente la trilogía «Ninja Gaiden» de la década de 2000.

Debido a esto, el público estaba extasiado cuando Koei Tecmo anunció «Ninja Gaiden: Master Collection». Algo de esa euforia desapareció como un ninja en la noche cuando se soltó el paquete.

No lo malinterpretes; «Ninja Gaiden: Master Collection» es un paquete sólido, pero solo para Xbox y PlayStation. La versión Switch, sin embargo, adolece de problemas importantes de resolución y velocidad de fotogramas, mientras que el puerto para PC es francamente vergonzoso.

Sitios como Kotaku y Gamespot han informado que no puedes jugar con el mouse y el teclado, el esquema de control predeterminado de los Videojuegos de PC, y necesitas modificar las propiedades del paquete para cambiar la resolución.

Para verter sal en la herida de 1080p, la única forma de maximizar la ventana del juego es hacer clic en el icono de maximizar en la ventana del cliente del juego, lo que lo convierte en un paquete general torpe para algo que la gente estaba esperando.

Koei Tecmo puede tener una historia irregular cuando se trata de lanzamientos de computadoras, pero «Ninja Gaiden» es definitivamente un punto bajo.

Werewolf: The Apocalypse – Earthblood

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«Vampire: The Masquerade – Bloodlines» es el epítome imperecedero de un clásico de culto. Si bien el título era un desastre incompleto y con errores en el lanzamiento, el público se dio cuenta de que una joya de juego vencía dentro del núcleo de la experiencia janky.

Muchos jugadores asumieron que lo mismo sería cierto para «Werewolf: The Apocalypse – Earthblood», otro videojuego inspirado en World of Darkness de White Wolf. Sin embargo, ese juego resultó ser un desastre hasta el final.

«Bloodlines» y «Earthblood» comparten algo de ADN. Por ejemplo, ambos Videojuegos permiten a los jugadores usar poderes sobrenaturales para escabullirse o abrir las gargantas del enemigo.

Desafortunadamente, los críticos no disfrutaron de ese bucle de juego en «Earthblood». Medios como GamingBolt y Destructoid encontraron que el juego era demasiado repetitivo: no importa a dónde vayas o qué hagas, sigues explorando los mismos almacenes, pirateando los mismos terminales y destrozando a los mismos enemigos.

Dada la profunda tradición de World of Darkness, y el hecho de que «Bloodlines» fortalece su juego inconsistente con una narrativa fuerte, puedes asumir que «Earthblood» también compensa sus defectos con una historia fascinante.

En cambio, «Earthblood» derrocha su narrativa, que DualShockers señaló que contrasta con la tarifa habitual del desarrollador del juego, Cyanide Studio.

En última instancia, «Werewolf: The Apocalypse – Earthblood» es una oveja enfermiza con piel de lobo que no puede estar a la altura de las expectativas de su tráiler.

Harvest Moon: One World

Desarrollar una secuela para una franquicia querida es más difícil de lo que parece. Los estudios a menudo tienen que inventar nuevas características que no eclipsan el atractivo principal, y los fanáticos tienden a juzgar cualquier nueva entrega en función de lo que vino antes. Ay de un juego que no esté a la altura de los títulos anteriores.

«Harvest Moon: One World», como era de esperar, es la última entrada de la franquicia «Harvest Moon». Esta vez, los desarrolladores querían atraer a los fanáticos con un mundo grande y explorable.

Esa decisión fue mal pensada porque, según las reseñas de Nintendo Life e IGN, el mundo del juego es tan grande como soso. Además, este nuevo mundo transforma la tarea de obtener semillas plantables en un ejercicio de tedio.

En lugar de simplemente comprar semillas como de costumbre, los jugadores deben buscar en la tierra Harvest Sprites, pedirles una bolsa de semillas y luego regresar a los sprites al día siguiente para obtener aún más. Repita hasta que esté aburrido.

Además, los Videojuegos que promocionan grandes mundos abiertos generalmente intentan simular una tierra habitada, pero no «Un mundo». La mayoría de los NPC del juego son iguales, con títulos genéricos en lugar de nombres.

Estos «personajes» solo existen para ofrecer misiones de búsqueda, sin esperanzas, sueños o personalidades, solo una sed interminable de huevos y lana.

La única característica positiva de «One World» es la capacidad de plantar semillas en diferentes regiones y obtener productos mutados, pero las berenjenas blancas están lejos de ser una gracia salvadora.

«Harvest Moon: One World» no es solo un mal juego de «Harvest Moon», también es un juego de simulación agrícola podrido.

Outriders

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Outriders, Videojuegos que decepcionaron a los fans

Muchos estudios quieren una parte del pastel del género de saqueadores, ¿y quién puede culparlos? A muchos jugadores les encanta robar a los enemigos caídos en busca de equipos que mejoren la producción de daños.

Mientras que el público perdió la fe en el género gracias a las decepcionantes ofertas de «Anthem» y «Marvel’s Avengers», Square Enix quería reavivar esa confianza con «Outriders». La empresa solo lo logró parcialmente.

Los jugadores tenían grandes esperanzas en los «Outriders» gracias a su pedigrí. El juego fue desarrollado por People Can Fly, el estudio detrás de títulos tan queridos como «Bulletstorm» y «Painkiller».

Si alguien pudiera crear un nuevo y divertido tirador de saqueadores, PCF podría hacerlo. Además, People Can Fly prometió que «Outriders» no sería un título de servicio en vivo tradicional (una mala palabra en el panorama de los Videojuegos de hoy) y comparó su narrativa con la película «Apocalypse Now» y la novela «Heart of Darkness».

Para crédito de People Can Fly, «Outriders» alcanza la mayoría de sus objetivos. Las críticas elogiaron el juego de armas y el botín. Sin embargo, según los críticos, la historia «pasa a un segundo plano» y deja que las armas hablen por completo, lo que contrasta con las promesas de los desarrolladores.

Sin embargo, a pesar de todo el pulido del juego, «Outriders» también se vio afectado por problemas con el servidor en el lanzamiento. Sí, aunque «Outriders» no es un juego de servicio en vivo, requiere una conexión constante al servidor en vivo.

Muchos jugadores no pudieron iniciar sesión o jugar juntos en el lanzamiento, y aquellos que pudieron usar Reddit cuando descubrieron que sus inventarios desaparecieron cuando cerraron la sesión. Bueno, dos de cada tres no están mal.

Si bien no fue una pérdida total, los «Outriders» podrían haber amenazado con volar demasiado cerca del sol.

Apex Legends en Switch

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Siempre que se desarrolla un juego, los estudios deben determinar el mínimo común denominador de hardware. Si un juego no puede ejecutarse de manera confiable en una consola, probablemente no debería lanzarse en esa consola.

CD Projekt Red aprendió esa lección por las malas cuando lanzó el buggy «Cyberpunk 2077» en las consolas de última generación, y EA también lo aprendió con «Apex Legends».

En PC, Xbox One y PlayStation 4, «Apex Legends» funciona como un sueño, pero en Switch, el juego es la cúspide de lo injugable. Aunque Panic Button hizo su magia para portar «Wolfenstein» y «DOOM» a Switch, «Apex Legends» estaba más allá de las capacidades del estudio.

Numerosos medios, incluidos GameSpot y Eurogamer, se quejaron del rendimiento. Las texturas del puerto Switch están embarradas o faltan por completo, y la distancia de dibujo se reduce drásticamente en comparación con otras plataformas, lo que no es propicio para evitar el fuego de francotiradores de los jugadores de PC.

Puede suponer que estas capacidades gráficas paralizadas al menos darían como resultado velocidades de cuadro suaves, pero estaría equivocado.

Nintendo World Report experimentó un juego constante a menos de 30 fps, tanto en la base como en el modo portátil.

Para empeorar las cosas, disparar un arma consumió una gran parte de la velocidad de fotogramas del juego.

Cuando un puerto para un juego que se supone que es un 90% de disparos de armas no puede manejar el retroceso de un arma de fuego, sabes que algo anda muy mal.

Prácticamente todas las reseñas coinciden en que «Apex Legends» en Switch es la peor forma de jugar. Debe evitar el puerto a menos que no tenga otra alternativa.

Elite Dangerous Odyssey

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Videojuegos que decepcionaron a los fans

«Elite Dangerous» es uno de los sims espaciales más ambiciosos hasta la fecha, ya que se desarrolla en una autoproclamada recreación a escala 1: 1 de la galaxia. Sin embargo, el público no estaba contento con explorar el cosmos y descubrir extraterrestres y materiales raros; también querían explorar planetas a pie.

Se suponía que la expansión «Odyssey» introduciría esa función antes, pero se retrasó hasta mayo de 2021. Cuando finalmente se lanzó «Odyssey», los jugadores de «Elite Dangerous» vieron que sus esperanzas, sueños y framerates se deshacían de la esclusa de aire.

Las reseñas de medios como Attack of the Fanboy y ScreenRant irrumpieron en «Odyssey», alegando que la expansión demolió el rendimiento del juego.

Los fotogramas se redujeron a la mitad, y un Redditor afirmó que «Odyssey» rompió por completo el renderizador del juego, lo que ralentizó el rendimiento general a un ritmo lento.

Dado que se supone que «Odyssey» gira en torno a la exploración de planetas, se puede asumir que su estudio, Frontier Developments, al menos se aseguraría de que valdría la pena explorar mundos a pie.

Sorprendentemente no. Según Attack of the Fanboy, los planetas están «a medias» en el mejor de los casos.

La mayoría de los cuerpos extraplanetarios son feos y varias promesas, como los planetas de hielo y las atmósferas coloreadas, faltan en acción. Y, si pensabas que la velocidad de fotogramas se desplomó mientras jugabas «Odyssey» normalmente, se desvanecen en un agujero negro cada vez que pisas un planeta.

En general, se ha descubierto que «Elite Dangerous Odyssey» funciona peor que la mayoría de los títulos de acceso temprano no optimizados.

Hood: Outlaws and Legends

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Robin Hood no es solo el Príncipe de los Ladrones, es el verdadero rey. Historias de su heroísmo y habilidades de tiro con arco sobrenaturales límite han inspirado a una banda de personajes e IP de hombres alegres.

Uno de los ejemplos más recientes es «Hood: Outlaws and Legends», un juego PvPvE que enfrenta a dos equipos de jugadores entre sí para robar a los PNJ ricos y dárselos a los pobres, oa ellos mismos, para que puedan comprar mejoras de personajes.

Sobre el papel, «Hood» suena como un cruce divertido entre «Assassin’s Creed» y «Payday 2». En la práctica, es, como dijo Twinfinite, un «atraco a medias». De hecho, numerosos críticos afirmaron que «Hood» se siente inacabado.

IGN, por ejemplo, criticó cómo las clases están desequilibradas y afirmó que un equipo lleno de clones de Little John superó a cualquier oponente que intentara jugar el juego como se esperaba.

Mientras tanto, Wccftech declaró que «Hood» tiene cero variedad. Dado que el juego solo tiene cuatro clases de personajes, cinco mapas y un modo de juego a su nombre, la repetición es inevitable, lo cual no es una buena señal.

Sin embargo, la mayor patada en los dientes de «Hood» es su población. GameRant se encontró con numerosos problemas de emparejamiento, posiblemente debido a una pequeña base de jugadores, y fue testigo de enemigos NPC muertos de cerebro que deambulaban cuando deberían haber estado en alerta máxima.

Los desarrolladores de «Hood: Outlaws and Legends» planean agregar más mapas y modos en el futuro, pero tal como está, el juego consiste en cargar un carro lleno de oro y luego olvidar el caballo para tirar de él.

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